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534
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末世旅人
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
534个评价
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带图
8
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
剧情跌宕
51
设定独特
7
运行稳定性
55
玩法设计
14
UI设计
12
故事情节
11
资源获取
5
操作体验
5
音效音乐
3
游戏平衡
3
画面视觉
2
背景设定
2
日常肝度
1
Another
游戏时长 3.4 小时
还不错,就是存档弄的有点麻烦,得重开才能读档……一点点更新武器,攒技能的体验也不错……点数也比较容易赚,就是感觉背包格子还是有些少,不太够用……
简源
玩过
总体来说好玩,无广告和逃跑必成功好评,缺点是背包格子太少了,剧情一般
Aoitori
游戏时长 13.0 小时
有独立且有趣的世界观,以文字游戏来说,操作性和可玩性也可圈可点,但是这伪随机性和刷新机制实在是太败坏游戏性了,玩单机游戏十几年,从来没见过这么低的爆率,让人很容易丧失游戏乐趣
库库林·白夜
玩过
只能说在这种类型里还行,没广告和逃跑必成功值得夸,但一个文字游戏剧情不行有点硬伤啊,剧情文案基本不配上桌,主角性格也不对我胃口,但跳剧情玩又很无聊,毕竟文字游戏抛开剧情还有啥,十点半玩到一点半感觉玩不下去了,我再去看看别的吧
澪靜
玩过
文字类型的游戏我还觉得蛮有意思的,但有一点接受不了,死了以后存档没了,走剧情接的第一个悬赏是土匪头子,穿的铁桶套最后被一个5级小兵消耗一波资源,我想小兵都5级了,boss也不低吧,大不了死了读档,结果boss3级但血厚,硬生生用破绽把我磨死,结果不能读档
————————
离谱 之前死后继续游戏是灰的点不了 突然想再来一把 发现存档回来了 连boss都掉了一级
༄༊瑾凛࿐
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
东西太少了,再多点吧。
e23456
玩过
不刷对应职业橙装好难受……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
7via
玩过
等级就25,伤害不好提升
游郁
游戏时长 29.8 小时
逃跑必成功和无广告这两个设定很贴心。
换装备位置这个功能是真的真的超级细心,我平常玩游戏最讨厌的就是不能整理背包,逼死强迫症。
剧情有些不好,感觉里面的人过于善良,灭门之仇,原谅的也太快了。但是瑕不掩瑜,没有差到不能接受的地步。
——
但是,悬赏那边的操作提示是真的不好,我还是去翻提示才发现的。
jojo
玩过
还没有玩过主线,但感觉已经可以打个分了。
怎么说呢,完全改变了我对文字游戏的看法。
我玩着玩着,几乎忽略了这是个文字游戏。但事实上,我几乎从中获得了我对游戏的一切体验:良好的布局(没有画风但比很多所谓精美画质布局舒服的多),打怪升级的艰难,游戏剧情(坦言我不是很喜欢这个剧情,但剧情不至于扣分),还有一点点游戏技巧的钻营(精心计算搭配)。
如果说有什么建议,绝大部分建议是锦上添花型的:比如剧情文字可以再多雕琢,怪物类型已经很丰富,不过还可以更丰富一点,比如死亡区走一步扣百分比的血,体会文字版黑魂的快乐(斜眼笑)等等。
最后,这个游戏再一次提醒了我们:好游戏需要的不仅仅是资金投入、精美画风、大型IP,更是游戏制作的技巧和制作者的用心。
凌漫舞
:
文字版黑魂......你是魔鬼吗??
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