种族特性:加帝斯加帝斯共和国擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支援编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。守护者:「母舰」共和缔造者作为加帝斯最重要的指挥舰,共和缔造者舰桥内的战情室链接了所有通讯情报与战场信息,让指挥官能够迅速掌握战况,并透过卫星下达空投指令,及时支持关键会战。守护者技能:在指定地点投下空投舱,空降4名陆战队。战吼与强攻,强大的火力编织网加帝斯共和国,虽没有与其他阵营
在宇宙某处,存在着这么一颗星球。星球上的生命征战不息,有时为了生存、有时为了信仰、有时为了自由、有时为了欲望,也有时......战斗本身,就是目的。战斗旋涡的尽头,是星球的末日;但寄寓着战争记忆的灵魂,并未因此消散。在「伊甸」的竞技场中,这些灵魂受到「伊甸选民」的召唤,准备迎接一场,将影响世界未来的战斗。在伊甸竞技场中共分有四个阵营,两组阵营共用牌,各自拥有不同的特色及玩法。以科技与战术闻名
至各位参赛者:数月未见,不知大家是否安好?作为你们的首席教官,胖古我当然也没有闲着,每天带着新兵们在竞技场中训练,看着他们的身影,不禁让我记起了与你们相伴的日子。最近前线的战况越来越差了,川顿大叔再也喊不动爱与和平了,忠胜的右臂也快要挥不动了。昨天狙击手告诉我,他的枪已经好久没有清理过了,其实大家过的都很辛苦。还好,听指挥部的大家说最近他们计划将通往伊甸竞技场的大门重新打开,各位参赛者可以通
《伊甸之战》战术研究馆攻略嘿嘿~大家好,我系吴宗...不好意思串台了。观众朋友们,我是军号鸡。我想死你们啦!最近看到有很多朋友说《伊甸之战》里的战术研究馆巨难,要把策划砍死一千遍啥的....经过我的彻夜研究,发现其间每一关都会为了不同的卡牌设计不同的套路;多尝试几次,破解这些固定的套路还是很easy的(无视我的黑眼圈)。总的来说,设计可圈可点,还是比较有趣。(1条5毛,括号内容删掉)话
二、进阶篇1.共和(加帝斯)陆战队:2费五名陆战队员,伤害虽然不高,但是远程攻击,数量也不少,充当炮灰、铺场都十分好用,较低的费用也不会卡手,是共和必带的基础卡。火箭炮兵:不俗的攻击力,还不错的射程,可以无伤拆基地,另外血量不会被同等级的蝎子或是空袭一下扫死,值得一带的卡。 工程师:呃,如果不是玩塔防流的话,这张卡没有太多必要。全面扫射:清场神器,克制横排铺场,且打完给敌方上个debuff
emmmm......第一次写攻略这种东西,有点紧张。本人内测打到23名就没再冲了,因为本人不太肝,又是“四修党”(四个族都玩),导致被压等级,就专注匹配了,但从内测开始一直玩到结束,对游戏还是有一些理解与大家分享的。伊甸之战确实是我很喜欢的一款游戏,大约从游戏有消息时就一直追,断断续续两年了吧,好不容易玩到了(第一次测试读高中错过了消息),十分激动啊!讲真看到重置版的画风略有失望,毕竟我喜欢以
更新时间:2018年2月7日上午11:00更新预期:30分钟维护内容:修改匹配机制本次更新旨在调整匹配机制,更新后玩家在对战模式(天梯对战、匹配对战)中都只会遇到与自己实力相近的对手。————胖古
与其他游戏类型相比,CCG(Collectible card game,收集型卡牌游戏)一直不能算是一种“大众游戏”。对老玩家来说,大环境不断改变、游戏模式缺乏创新等都是退游的原因;对于那些新手玩家,繁杂的卡组搭配和被强力卡压制的体验也是一道难以突破的槛。如果你厌倦了在《皇室战争》(以下简称CR)不断努力肝任务,或者在《炉石传说》浩瀚的卡池前被劝退,那么可以跟我们一起来看看龙渊网络安卓测试中的
1.四大种族完全开放,0门槛入手游戏为庆祝官网预约破10万,我们将会把游戏内四大种族(共和、异性、部落、帝国)全部开放给大家,大家想怎么玩怎么玩,随心所欲随便玩。2.金币改钻石,就为你开心游戏内,成就任务奖励将由100金币改为100钻石,数千钻石奖励让你玩到嗨。3.开放时之火炬,每4小时获得抽奖机会本次测试期间,游戏内将一直开放"时之火炬"功能,每4小时你将随机获得数量不等金币/钻石奖励
《伊甸之战》为期两周的测试开始,本次测试为了庆祝官网预约破10万,我们将会把游戏内四大种族(共和、异型、部落、帝国)全部开放给大家。参赛者可以使用上百张卡牌进行自由组合,必然会衍生出不同的流派与玩法,不同的参赛者对相同的卡牌也会有不一样的理解与使用方法。我们非常希望参赛者们分享自己的游戏心得、独门攻略,为大佬提供展示实力的机会,为萌新指引方向。【攻略内容】*攻略征集内容:卡牌解析、卡组推荐解