下载 App

[试玩] 《伊甸之战》:玩法具备策略性,平衡仍需打磨

精华修改于2018/02/274675 浏览
与其他游戏类型相比,CCG(Collectible card game,收集型卡牌游戏
)一直不能算是一种“大众游戏”。对老玩家来说,大环境不断改变、游戏模式缺乏创新等都是退游的原因;对于那些新手玩家,繁杂的卡组搭配和被强力卡压制的体验也是一道难以突破的槛。
如果你厌倦了在《皇室战争》(以下简称CR)不断努力肝任务,或者在《炉石传说》浩瀚的卡池前被劝退,那么可以跟我们一起来看看龙渊网络安卓测试中的《伊甸之战》。
TapTap
游戏模式:卡牌塔防+即时战略
玩家各自凭借30张为上限的卡组进行对战,利用不同兵种的特性进行进攻、解卡防御,直到推倒对方的塔为止。不同的卡需要不同的能量,能量随着时间会逐渐增加。
战斗包含法术、物理、近战、远程等要素:
TapTap
CR玩家应该不会对这类玩法感到陌生。不同的是,对战双方的塔减少到了一座,同时取消了河流等地形障碍设计。这一设计在提高对战快捷性的同时,也带来了无脑一波流的发生几率。
TapTap
游戏内卡牌分为普通、精良、史诗、传说四种级别。卡牌升级所用材料是闲置卡牌,获得新卡牌的方法是在商店用金币购买。目前来看,普通卡牌并没有完全被传说卡压制,平民玩家仍有出场的机会。
卡牌升级和购买页面:
TapTap
遗憾的是,虽然战斗动作十分流畅,但是由于画面上缺乏足够明确的数值反馈,经常会给人一种“莫名其妙地赢了/输了”的感觉,而这也是游戏其他界面(卡组、卡面)存在的普遍问题。
TapTap
技能创新:种族设定+手动调控
构筑卡组时,玩家需要在四大阵营(加帝斯、洛恐、萨恩、绯瑞)中选一个作为自己的种族。每个种族具有不同的技能,卡牌也分为种族卡和中立卡(全种族适用)。
TapTap
不同种族的卡牌风格各自不同,从这一设定上,我们可以看到《炉石传说》、《影之诗》等前辈的影子,而一些玩家笑称《伊甸之战》就是一款“炉石版皇室战争”。
TapTap
不过不同的是,在战场上我们可以手动调控的因素更多:群体单位的站位可以划动来进行调控,而一些卡牌拥有主动技能(如塔的技能和公主的眩晕),每隔一定时间可以发动。
划动控制站位:
TapTap
发出绿光时可以放出技能:
TapTap
虽然微操作体验尚有待改进,但这两种设定无疑都为对战带来了更多的策略性。
只要看准时机,一些优秀的普通卡也能发挥出堪比传说级卡牌的效果,这种平衡性无疑是CCG游戏的魅力之一。然而遗憾的是,目前在《伊甸之战》中,种族强弱明显、等级压制明显和群体单位威力较大等问题还是较为突出。
目前游戏模式包括“天梯赛”和“一般对战”,如果不想一直紧张地打排位,那么来一局普通的对战也是不错的选择。
TapTap
总的来看,此次测试服的《伊甸之战》在以往优秀卡牌游戏的基础上,加入了主动技能等创新之处,整体玩法表现出了丰富的策略性。但是另一方面,新手教程简略、平衡性失控以及等问题也是游戏的一大缺陷。如果能在正式开服前改进以上缺点,那么《伊甸之战》还是十分值得期待的。
猜你想搜
伊甸之战 试玩评测
伊甸之战icon
伊甸之战
6.4
页面已失效
前往论坛
01:36
这牌,我真觉得,垃圾截图
这牌,我真觉得,垃圾
养那么久就这攻击力
4 赞
6 回复
03:45
对面等压我五级,本来想放弃,结果试一试还赢了截图
对面等压我五级,本来想放弃,结果试一试还赢了
不多说了,我一点都不逊,我超勇超会玩的啦。😊 话说这个视频有几百T吗,我上传了半个小时还没好,速度是1M多每秒啊,我在这个页面等的我家土豆都发芽了,真的服啦。😡(变脸)
5 赞
7 回复
04:15
第一次组队2v2模式截图
第一次组队2v2模式
刺激!第一次和队友开2v2模式,纪念一下😉如果以后单人、多人对战的时候可以连线通话就更好啦,这样默契度更高。
2 赞
4 回复
01:45
【莲的推荐】一个音游公司出的卡牌游戏截图
【莲的推荐】一个音游公司出的卡牌游戏
可能游戏确实很多不足,游玩过程中王也多少看出来了, 但是我咋还就是想去玩呐,是游戏太吸引人了嘛?
82 赞
19 回复
02:29
大仇得报啊,兄弟们截图
大仇得报啊,兄弟们
被连杀三次,扬眉吐气了,爽死了,全国第43,哈哈哈哈哈哈哈哈
7 赞
2 回复
02:18
《伊甸之战》竞技场之星:陆战队截图
《伊甸之战》竞技场之星:陆战队
竞技场之星:陆战队 ◾费用:2 ◾稀有度:普通 ◾战吼:自身攻击力暂时提高 ◾定位:中程基础输出,一次能部属五只 ◾优势:足以面对各种状况的万用单位 ◾弱点:本体脆弱,慎防范围伤害 使用要点总结 1. 妥善利用「散兵」操作提高生存率 2. 充分运用「战吼」持续时间来输出
官方
4 赞
3 回复
暴雪正在开发多种免费魔兽IP手机游戏截图
暴雪正在开发多种免费魔兽IP手机游戏
本文来源于IGN。 多年来,一直有传言说动视暴雪(Activision Blizzard)正在开发一款以魔兽 IP 为灵感的手机游戏。今天,公司首席执行官 Bobby Kotick 确认,暴雪正在开发多款移动端的魔兽游戏(multiple free-to-play Warcraft experiences)。 译者注:魔兽 IP 对应《魔兽争霸》或《魔兽世界》。 Kotick 对投资者说: “我们
133 赞
150 回复
疑似《无畏契约》手游开启招募,资格申请中截图
疑似《无畏契约》手游开启招募,资格申请中
腾讯的移动射击新游《Project C》近期再次开启了安卓招募,正如我们之前报道的,游戏从素材视觉来看,应该就是瓦洛兰特/VALORANT的国服版本无畏契约的移动端版本 本次测试平台为安卓,可以填写这里的报名,报名时间截止到9月13日14:00,开测时间尚未公布。从上次来看,开测应该已经为时不远。#游戏资讯#无畏契约
183 赞
177 回复
有朋友新入坑《原神》,玩了一会儿说任务太多不想玩了😂截图
有朋友新入坑《原神》,玩了一会儿说任务太多不想玩了😂
另一方面,虽然普遍意义上“剧情跳过”的呼声最高,但从内容角度来看感觉基本上没有可能的呢,就像手头有个按钮就会忍不住想点,有跳过的话一定会有人跳过的......#原神计划给玩家减负
93 赞
210 回复
(已开奖) #买这游戏就亏了# 你们有哪些游戏充完钱就后悔?截图
(已开奖) #买这游戏就亏了# 你们有哪些游戏充完钱就后悔?
刚给池子充了钱,就出了角色; 充了648,发现和月卡党相差也不大; 看着游戏介绍直接下单,买完才发现bug多多,内容量少少。 你有哪些买完就觉得“亏了”,或者充完钱就后悔了的游戏,分享出来避避雷吧! 用以下方式发帖讨论,我们会在10月31日抽3位玩家送出周边盲盒一份: 使用网页版,在相关游戏论坛发帖时,最下面选择活动tag #买这游戏就亏了#,即可参加啦。 ===== 恭喜以下玩家获得奖品,请最晚
6 赞
4 回复