《魔法与战歌》进化养成设计思路详解
各位伙伴,
大家好~我是扎木,战歌工作室的一名成员。最近看到不少评论说游戏画风很可,先要谢谢大家的期待与好评啦!当然我们也看到一部分玩家对于游戏玩法产生猜疑,今天就由我给大家介绍游戏的核心玩法之一:“进化与养成”的设计理念和思路。欢迎各位就相关内容与我们进行探讨~
首先声明,我也是卡牌养成游戏的忠实用户,那种看着自己的仔一步一步变大变强的满足感和自豪感真的很爽,有没有!但是不可否认的是,市面上

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炎水凝:
超级超级喜欢秘境探险!!刚踏入秘境的时候以为在玩大菠萝了 :) 感觉你们可以基于秘境单独发布一个游戏!卡池不深,抽卡也挺良心的,10抽这算是有保底呢还是纯粹运气?游戏内的在线帮助挺好,是否能加入完整的进化路线介绍或者预览?这样可以提前准备狗粮,毕竟史诗狗粮就不能乱来了。最后,赞开发组!
《魔法与战歌》秘境冒险玩法实录
各位玩家,大家好呀! 话说上次扎木问研发小哥借了个圣光之灵,在秘境中玩了一遭,可不是白玩的。探索之余,偷偷录了一个实战视频,给大家瞅瞅,老规矩,大家有什么意见和想法欢迎在评论区交流(●’◡’●)~❀

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很好,期待。同时还玩皇室战争以及剑与远征,长期玩,希望你们这个游戏也耐玩,别做成快餐游戏😛😊😊😊😊😊
已经到底了











