【获奖攻略赏析】入坑第一天攻略
攻略版本:安卓首测
作者:玩家@雾隐花
就目前内测版本来看,个人分析的第一天的内容:
第一部分:副本
第一天大概可以推到第九章乃至第十章,副本难度一般,打不过了就扫荡进阶;主要问题就是隐藏点,下面列出前十章的隐藏点位置:
第二章:乱世之前秦
第三章:月下陈留
第四章:西凉上将
第八章:汉室余晖
第九章:黑手上
第十章:黑手下
第二部分:武将、各种商店和活动
注意活动,里面的打折贩售和升星送礼还有抽

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超值贩售的紫装买了血亏,推到第十几章就有更好的紫装,冒险最好品质是红色不是橙色,尽量都打红色,600元宝不拿血亏。记得次数买满买一次多600元宝血赚,金币前期最好买4次,2天金币就缺的要死。
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现在的卡牌游戏种类繁多,但都是千篇一律,没有太大的创意,无非就是谁充钱谁强,要想做出一个留得住人的游戏我觉得,活动是必不可少的,因为很多贫民都是希望有一个不充钱又可以超强的玩法,而不是只有充钱才能越玩越好玩的游戏,一个合理的活动可以是很多平民玩家感觉这是一个良心游戏,不是那种用钱创造快乐的赚钱法子,最后希望放三会越来越好,也希望能看见我的想法
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我觉得画面其实还可以,玩法上感觉策划团队还是用了点心的,每个本的一些踢坛子,触发事件。提点建议,战斗画面视角能否朵几个机位,至于很多人吐槽满满的页游风,我觉得主要是人物跑图和地图的建模这个估计没法改了,特别冒险打死boss以后一地碎片,这不就是屠龙宝刀点击就送吗,对于玩家来说不会觉得兴奋,只会觉得很low,我有个建议一地碎片啥的就别掉了,玩家还要费劲捡,建议几率掉整装,你来个这个特效是不是更合理。然后或者系统通报下,某某玩家打xx小,rp爆炸获得xxx。还有我认为目前放3的一个致命伤,武将少,搭配太少,首先武将少,我觉得这个真是无语,除去几个未出的武将 看看每个势力就那么几个将 关键的关键哪个天才想出的同阵营的加成,将少,还限制阵营,不能组合搭配,这个真的没得洗 英雄出生就分了高低贵贱,后天也无渠道翻身。紫卡,橙卡除了开图鉴凑羁绊有何意义。限制完阵营后,除去紫卡 橙卡 一个势力 就11个红卡。一个阵营就2套,一套物理阵容,一套法系 。有时候就很膈应,我玩吴物理,只有小乔能奶,但是加法系伤害,我手上有张春华技能上明显更适合,无奈他不是吴,换了掉属性。






