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有三种套路能稳赢,第一种也是最简单的,万有引力,小型导弹这两个技能有一个就稳赢,其他的配上一个加攻击的其他的全叠回血和血量,蓝量不够也能稍微点一些;第二种是召唤流,猫哥和共同进退,有其中一种就能稳过,有了猫哥就和第一种的条件一样就好了,共同进退最适合的是杀人召唤小骷髅,其次是墓碑,有了共同进退点百分之比回血的属性就好了;最后一种是成型之后最不容易翻车的也是最吃运气的,核心就是坚韧和怒意,两个一起拿只要前二十波没死,后面就一路通,有这两个之后先把恢复点起来,无论是吸血还是最大生命值恢复都可以,后面叠暴击叠血就好了,碰到金币关退出重进就好了
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你好,官方和创作者,通过一段时间的游玩,觉得是个很有潜力,有很多成长空间,还算不错的游戏,想提提我的建议,希望能耐心看看①考虑加上账号登录找回功能(QQ端,微信端,手机账号),可以模仿元气骑士等类型的游戏,适当加入一点点充值入口,保留小部分的公告作为你们创作修改,运营游戏的资金②优化一下人物,场景,怪物和技能的模型和立体感,打击感(多借鉴一下同类型游戏)③换用简约,饱满的界面UI,不要太廉价感④细化游戏内容(60层,改为每20层一个BOSS,每局一共3个)⑤在游戏中可以添加一些互动性场景和建筑(例如雕像,泉水,陷阱,巨大的湖等等)多看看类似游戏,作为参考如果有偏向的意愿,我还会做出更多的建议,我会与你们一起成长(不知道有没有做大一点的想法)
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大佬,我想问一下,闪避百分之一百是一直都不会受到伤害吗







,都没刷到技能。怎么无限啊,每把给的技能也都是随机的根本没有套路可以搬。所以到地怎么玩这游戏





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