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9.1
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9.1
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带图
76
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2728
物超所值
79
轻松护肝
58
画面优秀
50
操作流畅
24
音效动听
11
福利丰富
9
玩法设计
113
游戏平衡
83
资源获取
59
音效音乐
28
半杯
游戏时长 6.9 小时
先说优点,
福利(?)很好虽然说死亡和翻倍要看广告但基本都没看到,非常纯净,每天登陆领的东西还会叠加,除了基本爬塔玩法之外还有好几个其他的趣味玩法,用来休闲是没问题的
里面技能也非常丰富各个类型都有,可以随便玩,还有不同人物伙伴的buff也不一样,组合起来可玩性很高对于打发时间来说没问题,但我玩主要是类吸血鬼幸存者加肉鸽弹幕这种混杂感,还是属于是找个代餐这样。
接着就是目前陆陆续续6小时体验下来的缺点
1.最开始掉技能的概率比较低,解锁新的技能基本上靠打通关与成就,导致我打60层难度的时候没啥能选的,甚至roll到攻击类型技能都很少,而且单一。打怪掉落的全是最开始基础的,建议让打怪也有概率掉新的技能(或者概率上调)
2.解锁一个人物要100个碎片还有最低等级的伙伴也要30个,技能升级需要相同的技能和金币,获得碎片方式基本上靠成就和打怪,我最开始说福利就打了个问号也是因为培养成本太高,获得新的人物伙伴太慢,这个只能说是必备的补偿福利
3.也是因为解锁新的角色技能伙伴这些太慢导致我才玩6h就觉得有些枯燥了,因为我已经把60层过了也没有解锁式的关卡了,就丧失了挑战性,建议可以多出不同的分段式关卡同时把奖励补上
4.每次过关选择技能的时候都不选只有三次机会对我这种眉笔来说非常不友好,而且有些技能老是出现还是被动的那种鸡肋技能,建议是多给点选择这样?
总体上还是不错的可以玩😌
无视风险
:
拜托,迷途之光虽然有广告,但是他一上来就送永久性的免广告特权,是纯免费的
一斤头皮屑
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩的游戏,目前肝了200个冒险家碎片,但没什么疲惫感。游戏开始的技能池卡很有意思,后面抽光变成金币的时候其实有点小失望,本来想着抽碎片的),关卡的话像夺旗那种基本遇上一次爆炸一次(指骷髅召唤会被瞬息秒掉),但流派成型的话就是纯送,给的三个特质一般情况跟召唤流什么关系,攻速流和小导弹群可能就强在里吧。
刁民宿舍
游戏时长 3.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
难度偏高,但玩法比较丰富 技能设定各有千秋,但我觉得回血暴击流才是最强的
ハクオロ·图斯库尔
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
内容丰富,各种技能差异性较大,数值设置比较狂野,boss终极血牛,玻璃大炮又往往被秒杀,集齐以上特征,属于耗肝耗电耗时的耐玩品。运营比较有良心,广告跳过率尚可,不说了,继续肝。
时间流过的地方
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
🎲随机性设计:确实挺随机的,建议可以加一次roll的机会
🎮可玩性:游戏内容丰富
伟伟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
🎲随机性设计:技能搭配较多
🕹️耐玩性:随机性很好
😵游戏难度:还可以,有一点难度,但不是不可以通关
插花消闲
游戏时长 39.5 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
无广告了现在,但也不会更新了应该,耐玩好玩搭配很多技能针不戳,但好像有些bug。。咋的这卡bug死了😂
插花消闲
:
超过2.31垓就寄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
最长几字符
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
浅玩两把,有玩下去的兴趣,唯一发现的缺点是只是BOSS血量设计那么高,后面有没啥变化,越打越无聊。
不屈之威蒋劲夫之手
玩过
说说一把感受,内容量挺大,可以直接看见各种角色和解锁方式,当然还有个小跟班可以说配对了基本就是质的提升,前期基本不需要脑子,一直叠一个属性基本可以无难度搞通关,结果可玩性挺高,平民豹子头现在直接冲久完了,一分不花可以畅玩。少一星是不知道作者是靠广告赚钱来维护用爱发电,还是以后准备内购,这些期待后续更新!
官方
维京
:
一代纯用爱发电,完全不赚钱。二代《迷途之光》也发布了,有机会也可以去体验一下哈
ZERO
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
连续玩了好几天了,说下我的评价
一、这游戏的玩法架构还不错,类似元气骑士、比特小队、恶果之地这样的,不断杀怪、在每层给出的技能里面选择适合自己的,组成一套搭配,每次通关(或者部分通关)会给出一些奖励,可以解锁技能、角色和同伴(跟班),游戏类型为上帝视角射击游戏,玩法是Roguelike,解锁的人物、同伴、技能,以及相应的碎片会保留
二、游戏的优缺点:
优点:
1.技能数量多,有主动技能(部分为buff技能)、被动技能,有些技能搭配起来会很有意思,除了这些技能,游戏中还可以选择一些增强自身能力的选项
2.角色多,每个角色都有自己的特色,比如攻击方式,有近战的远程的,有些带一些特殊被动,不同角色搭配不同的技能流派可以玩出挺多花样
3.选择技能的频率高,每一小层就可以选一次,比如如果你打60层的话,随着你选择的流派不同,可以打造出的效果会很夸张
缺点:
1.游戏像是半成品,没看到有什么更新,游戏介绍页和论坛都没什么官方动作,有些现存的问题没解决
2.由于看不了广告,导致各种碎片获取速度超慢,打一局平均每20层可以刷到1个英雄碎片,解锁一个英雄需要100个,目前我解锁的几个角色,好像还是签到送的碎片换的,我自己刷图还没凑齐100个碎片,而且有的英雄不算强,玩法上没有什么特殊的(比如有个骑扫把的,就是比别人的基础移速快了1),如果好不容易凑满了100个碎片,开了个不强的,真的会很无语,游戏中的很多地方都设置了广告,但由于看不了,我们就没法体验那些功能
3.画面粗糙,我说的不是画风,类似画风的游戏也很多,至少各种怪物和人物、场景什么的是用心打磨的,像素风也可以做的好看些
4.可玩内容少,目前没有联机模式,大乱斗和肉钩也是跟电脑打,玩了几次就没意思了,肉钩基本上都是第一名,大乱斗纯看脸。理解作者开发联机模式的困难(当时元气骑士开联机模式也是很不容易),但是前面的闯关、无尽模式那里,也是有这个问题,一是怪物种类太少了,boss更少,好像是本体四个(法师、白、坦克、机枪),加上特殊地区解锁的吸血鬼、年兽,而且这些boss没有给人很明显的boss站的感觉,应该是设计的问题,比如幽冥法师那里,真的连boss在哪里都看不清
5.怪物伤害成长过快,玩家护甲成长跟不上,这样就导致不堆血量很难爬高,限制了可选择的流派,设计了那么多的技能,很多技能是派不上用场的
6.主动技能形式重复、可选项不多,有些技能很难打到人,有些是打到人也不强,而且伤害型的主动技能一般只会带一个或两个,后面的怪物成长起来了又肉又高伤害,所以那些biu一下的技能很难派上用场
7.怪物成长幅度和玩家成长幅度不匹配,每个技能只可以增幅六次,但是怪物会不断变强,如果不是技能与技能之间可以形成联动的话,怪物一定会超越你的属性,让你没法用这个技能轻松杀死,就很悲催
希望作者能在以后的更新中优化这些问题,游戏是个好游戏,希望能完善下去,不要放弃,到时候改下评价
人生短暂早遇真爱白头偕老至死不
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