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可以参考下《元气》吖_(:з」∠)_比如boos的攻击方式可以添加大范围弹幕式,但希望不要太花了像《我的勇者》那样是真的乱花渐欲迷人眼。。希望新boos的技能特效不要太鲜艳了,毒雾或毒弹可以降低下某一种的对比度一暗一显好分得清,美工方面这游戏嗯。。(●—●)。。考虑下把战斗中的边缘背景去掉不_(:з」∠)_优化boos的强度的确不错,但希望不要因为这点比较容易着手就把其他忽略了阿喂(ノ ○ Д ○)ノ比如技能碎片的获取途径可以添几种,那一望无际的肝路很容易劝退的。。
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这个游戏的特色就是简单,优点也是,与其不断复杂化最终变成类元气骑士,不如就保持简单的玩法,然后推出不同的boss挑战,不是所有副本都要有特色,闯关闯关一直闯关真的会腻,还不如把他们分割开做成各有特色的每个boss的挑战。副本里趣味玩法比如肉钩奖励太单调了,不应该奖励一个共通的随随便便的宝箱,就奖励肉钩的技能也很好,玩的再好一些奖励那个肥宅角色也很棒,冒险家获得就是肝肝肝闯关闯关闯关不是一件好事







