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传说之旅
回复时间
你好,官方和创作者,通过一段时间的游玩,觉得是个很有潜力,有很多成长空间,还算不错的游戏,想提提我的建议,希望能耐心看看①考虑加上账号登录找回功能(QQ端,微信端,手机账号),可以模仿元气骑士等类型的游戏,适当加入一点点充值入口,保留小部分的公告作为你们创作修改,运营游戏的资金②优化一下人物,场景,怪物和技能的模型和立体感,打击感(多借鉴一下同类型游戏)③换用简约,饱满的界面UI,不要太廉价感④细化游戏内容(60层,改为每20层一个BOSS,每局一共3个)⑤在游戏中可以添加一些互动性场景和建筑(例如雕像,泉水,陷阱,巨大的湖等等)多参考同类游戏如果有偏向的意愿,我还会做出更多的建议,我会与你们一起成长(不知道有没有做大一点的想法)
孤浪
可以参考下《元气》吖_(:з」∠)_比如boos的攻击方式可以添加大范围弹幕式,但希望不要太花了像《我的勇者》那样是真的乱花渐欲迷人眼。。希望新boos的技能特效不要太鲜艳了,毒雾或毒弹可以降低下某一种的对比度一暗一显好分得清,美工方面这游戏嗯。。(●—●)。。考虑下把战斗中的边缘背景去掉不_(:з」∠)_优化boos的强度的确不错,但希望不要因为这点比较容易着手就把其他忽略了阿喂(ノ ○ Д ○)ノ比如技能碎片的获取途径可以添几种,那一望无际的肝路很容易劝退的。。
乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
召唤我看不到200层以后得风景🤧
秋天
前排保护狗头,希望游戏做的[嗒啦啦2_吃瓜]更好,更新快点啊
周壮壮
期待并说点小妄想开局技能完全随机,之后有机会挑选一个技能重新随机,从多个随机出的技能中选一个,从而优化技能搭配。强化过的技能怎么办还没想好。
烟青
这个游戏的特色就是简单,优点也是,与其不断复杂化最终变成类元气骑士,不如就保持简单的玩法,然后推出不同的boss挑战,不是所有副本都要有特色,闯关闯关一直闯关真的会腻,还不如把他们分割开做成各有特色的每个boss的挑战。副本里趣味玩法比如肉钩奖励太单调了,不应该奖励一个共通的随随便便的宝箱,就奖励肉钩的技能也很好,玩的再好一些奖励那个肥宅角色也很棒,冒险家获得就是肝肝肝闯关闯关闯关不是一件好事