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同名国漫IP正版授权,爽快无双的战斗体验,开放的武侠世界#不良人3寻侠测试开启#
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User396583046:
垃圾游戏,没有之一
《不良人3》寻侠测试即将结束!
诸位少侠,
本次《不良人3》手游「寻侠测试」即将在今晚(3月10日)23:59结束测试,届时将暂闭不良人江湖入口。
感谢诸位少侠一周以来对我们的关注和支持,所有参与本次测试的少侠,都将在后续不删档测试中获得本次「寻侠测试」专属福利!
参与本次测试,可在不删档测试中领取「神秘礼包」*1,若测试期间累计登录达7天,可在不删档测试中领取「绝版头像框」*1(寻侠测试专属福利可与此前归梦测试专属福利叠加领取

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强烈建议你们在武打设计方面可以非常好的借鉴天涯明月刀游戏里和一梦江湖,不要搞出转圈圈那种打斗方式了,这种设计实在太low了;在武学设置方面可以借鉴九阴真经,也就是说任何一个角色不是只能拥有一套武学,而是可以学很多套,包括刀枪剑戟拳指腿……。既然做了就做好点,争取一次登上高峰。其次不要氪金,不然没几个会玩的,暂时也就这点吧
不良人3测试阶段内容展示!
每天30分钟肝完所有日常就没什么东西可玩的了。对现在的总体结构来说是体力限制了,玩点。(现阶段)这里不是说你增加日常啊,别乱整啊。增加日常以外的玩法,而这种玩法又不能直接对战力有一个大影响,希望这种玩法偏于悠闲或者维持上线的频率的玩法 三测前几天突然加上一个《高自由度、开放》的标签,有点让人捉摸不透。3测在剧情上动的大刀子,给我的感觉处理的比较好。探索点只存在于剧情。地图没有任何大改变,空气墙该有的有。高自由度、开放,完全不达标。别的不说,先把该有的地图能无缝衔接上,这点已经对得上是一个自由度了。 开放这工程比较大,还是先别整了。先把原本有的东西优化的优化调整的调整,战斗系统什么的。战力崩坏,战力相差一两百都是个难题,如果单靠战力划分这游戏的玩法。就连这IP的本粉丝都养不住。战力划分已经劝退一部分人了。
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说得好
手游试玩:不良人3手游要来了!国漫IP改编武侠3D无双动作游戏!
热门动画IP(画江湖之不良人)改编,高自由度武侠3D无双动作手游《不良人3》手游试玩:不良人3手游要来了!国漫IP改编武侠3D无双动作游戏!不良人3:新国风武侠动作手游!新手关卡试玩,一骑当千无双战斗
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还记得10几年前的全网第一个3D手游不良人吗














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