空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
侠客列传 | 臂鹰扑朔杳川原:侠客尤川生平及技能介绍
作为不良人系列的超人气角色之一,尤川可以说融合了帅与强双重特质。他是万毒窟的少祀官,智谋与武功过人,但却因为义父——毒公蚩笠——搅动十万大山的野心,而陷入了身不由己的命运。这样一位侠客,又会给玩家带来怎样的游戏体验呢?注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际效果以不删档测试为准。 【所属势力】万毒窟 【侠客定位】 侠客尤川是中短距离攻击的高手,技能前后摇适中,攻击速度与伤害较为平衡,对
匠心无双 | 尤川侯卿侠客月同人征集活动获奖公示
本次征集活动,共征集13位少侠的14份投稿作品,其中尤川同人有效作品5份、侯卿同人有效作品7份。经过评委团评审投票,共选出12份获奖投稿。1.尤川同人组【最佳作品奖】 奖品:300元京东卡+不良人专属周边飞了那个飞123(画师:宫觞氒徵羽) 投稿作品→【闪亮人气奖】 奖品:50元京东卡+不良人专属周边我的头发秃秃 投稿作品→LINXY林下叶 投稿作品→三木七果 投稿作品→【优
震惊,策划掰弯建模未遂,居然是因为这个!
我叫阿星,我是一个钢铁般的直男策划,口头禅是“多喝热水”。最近不良人3项目组传出了一些奇怪的绯闻,我觉得我有必要解释一下。那天,我鼓起勇气,来到了建模大佬的面前:大佬,我们的角色模型…不太像啊……建模大佬:谁说的?我:玩家…建模大佬收回拳头,语重心长地跟我说:你看我们的倾国倾城、上官云阙,这不都很像吗!我:建模大佬耐心地打了我一顿。我:动漫有现成的模型,你们用歪了还好意思打我qwq建
UP UP你的江湖你做主!
各位少侠,明天就是中秋节假期啦~《不良人3》项目组提前祝大家中秋佳节阖家欢乐! 除了为大家送上真挚的祝福,今天我还带来了美术组小锅锅小姐姐们精心设计的一系列游戏icon。少侠们快来从下图中选出最让你眼前一亮的icon吧。:.゚ヽ(。◕‿◕。)ノ゚.:。+゚在本贴下方留言处回复对应序号即可参与投票哦~快来为你心动的icon投上宝贵的一票吧!
花间一壶酒,独酌无相亲?中秋来比武
去年中秋各路好友齐聚扎彩匠旱魃点心铺,品月饼,赏花观月。 众人吃相少侠可还记得,梦酱可是记得差点馋哭了的小黑小白,嘿嘿~时过一年,又到中秋节。聚会地点还是扎彩匠的点心铺,宴会还未开始,众人纷纷落座,此时倾国倾城这对姊妹因为谁坐在张郎左边正吵的面红耳赤,不知谁提议:在这中秋月圆夜咱们不如来场比武,看看这些年各位江湖历练的成果如何?众人纷纷起身,摩拳擦掌,跃跃欲试......本次参加中秋宴会名
【送周边】七月半鬼怪出没,全民出击
七月半,开鬼门儿,鬼门开了出鬼怪。鬼怪出没,大家保持警惕!小葵镇贴保平安!!!少侠们,快来合力击退鬼怪,注意走位和配合!------------------------------------------------*鬼怪资料*:名称:大型未知鬼怪形象气质:身形异常高大,样貌奇丑无比,隐隐透着憨气鬼怪血量:1000攻击力:几乎为零喜好:使用样貌吓人,抢夺村民小孩手中的糖果。
【周末话题】又来,仅凭一句话就能猜出是不良人中哪位“???”
近来江湖兴起一种趣味把戏,那便是通过一句话猜出背后不同的侠客身份。咱们也来试试吧!“少侠, 可否凭借下面题目中的一句话,就能断定下面这6句话分别出自不良人中哪6位侠士之口?”请听题1. 一说话就没个正形,瞧你那得性!2. 要想人不知,除非己莫为。3. 我看你骨骼惊奇,绝非人间凡品呐!4. 今儿可是双日子!5. 打虎亲兄弟,何况是两只,为兄陪你。6. 小哥哥高兴,我就高兴,小哥哥皱眉
侠客介绍 | 梵音天设定及技能简介
梵音天是我们在动漫原作中见到的第一位幻音坊圣姬,在游戏里,她还是一位超强的副本boss。那么当这样的角色成为侠客,战斗力会不会也很强呢?注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际效果以不删档测试为准。【所属势力】幻音坊【专属武器】 梵音琵琶【游戏定位】作为中远距离输出的高手,梵音天的个人特色在于连击能力更强,技能串连顺畅,操作得当甚至可以无限连招;再配合高伤害的大招输出,一套技能下来
沉云骤雨,江蛰惊雷:张子凡单人向混剪视频
他一出场,就好像是浊世中的一声惊雷,善良而又真诚。他生于漩涡,却未做随波逐流之人;囿于阴谋,而不堕磊落光明之心。他的眼睛,能看透这个乱世;他的智计,终究为天下而谋。沉云骤雨、江蛰惊雷,总有人那么努力要为这个浊世劈下一道光。
侠客介绍 | 张子凡设定及技能简介
武功双绝的张子凡,可以说是不良人系列动漫几大男神之一。游戏里的张子凡还会是这么帅吗?让我们一起来看一看吧。注:技能名称与展示效果为研发阶段内容,实际效果以不删档测试为准。【所属势力】通文馆→天师府【专属武器】修文扇【游戏定位】侠客张子凡是攻速快技能范围广的输出高手,再加上侠客的突进性较强、大招伤害高,在敌军人数众多、分布分散的战斗场景下优势非常明显;而短技能后摇,也大大优化了技能衔接