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不良人3
这游戏CG挺好的

😁

春风也有春风愁,不劳春风为我忧

😁

高分国漫改编手游,《不良人3》能否逆转漫改手游风评?

《不良人3》手游是根据《画江湖之不良人》这部国漫改编的国产手游,游戏目前处于预约阶段,本期视频是一期抢先试玩

要是真没点引导消费,我还是真不信?

商店都没东西点,蓝点还在。 首测的时候玩,展示是基本架构,还挺新意。《无双、动作、ip》毕竟不是成品,有点像 IP加套皮传统MMO的样子。我能理解 经过几次测试,只是在剧情上改进得可以。既不影响原著,也可以把人物代进剧情里。起码不是个无脑的工具人。(江湖秩事)完善了剧情和任务的空洞。 现在测试给我的感觉那个就是像<无双>,但没达标。本来就是无双一刀一个,但你游吃战力。 <动作>也是一样,面对庞大数值面前真的不堪一击。你游有,但显得不是很突出,突出的还是战力。而且还很平庸。而这两标签,正好处于中间夹住夹住。该突出的两个核心玩法没突出来。这样看起来跟市面上IP套皮区别不大。 如果成品出来了还是这样,我只能说服务的群体不是我们喜欢玩游戏的人,而是喜欢这IP又是上班族等的小部分的群体,利用碎片时间来娱乐一下还没问题,自动挂机已经很好证明指点。 食之无味,弃之可惜,可惜的是IP。 还有我不明确你们是卖角色还是卖战力。这两种特点不能同时拿来售卖。因为其中一点就会把另一点会压死。就比如举个例子:我一个初始角色,我前往他身上砸多一点钱,装备好一点,我就没必要抽别的角色。战力上去了,打什么不是轻轻松松,这就是买战力的特点,就会弱化这个角色的性能。面对其他角色,其他角色也是发挥不出来的他本有效果。(俗称战力压制)。 如果是买角色,那设计方面的功夫就少不了。技能、动作、特性等的人物设计。形象IP已经帮你塑造好了,就少了一部工作。这样一做,动作标签不就出来了吗?把战力弱化掉啊。 Boss的难度在技能上面,机制上面做好点。难度一样出来,虽然没有调整数值这么简单快捷。用数值提升难度已经不适合这个时代的游戏了。 你们也调查玩家在游戏上主动消费的会有什么?而不是刺激消费的是什么? 那我就问一下,能看到这帖子的人吧 有人主动为好角色消费的评论个(1) 主动用一个数值提高而消费的评论(2) 个人观点,个人观点,个人观点

战斗卡顿,是优化问题?还是我的问题?

体验不错,但是打斗有点卡,已经开了高帧,优化问题?还是我手机问题?

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