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每天30分钟肝完所有日常就没什么东西可玩的了。对现在的总体结构来说是体力限制了,玩点。(现阶段)这里不是说你增加日常啊,别乱整啊。增加日常以外的玩法,而这种玩法又不能直接对战力有一个大影响,希望这种玩法偏于悠闲或者维持上线的频率的玩法 三测前几天突然加上一个《高自由度、开放》的标签,有点让人捉摸不透。3测在剧情上动的大刀子,给我的感觉处理的比较好。探索点只存在于剧情。地图没有任何大改变,空气墙该有的有。高自由度、开放,完全不达标。别的不说,先把该有的地图能无缝衔接上,这点已经对得上是一个自由度了。 开放这工程比较大,还是先别整了。先把原本有的东西优化的优化调整的调整,战斗系统什么的。战力崩坏,战力相差一两百都是个难题,如果单靠战力划分这游戏的玩法。就连这IP的本粉丝都养不住。战力划分已经劝退一部分人了。
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武侠,是先有武,再有侠。不良人3在这方面做的的确确算的上佳作了!
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莫欺少年穷
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