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新地平线

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测试
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8.4196个评价
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带图9 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩17 广告频率15
玩过
玩过
最强肉体 : 把身上的钱留1000块,剩下的全部存银行。去捐款1000全部捐掉,重复两次运气就满了。
玩过 16.3 小时后评价
其实游戏还不错,问很多人都不知道干啥,我目前来说嘛,就是国籍选明先半夜三点回家把钱领了之后就去签约在公爵府签约然后我把5000块钱去买北京特产,然后去长崎,再把那个地方的特产,白银运回北京卖钱,一直循环,运一趟之后,在北京,镇右边没几步会发现一个村落,要用粮食款待到40多好感度,再去探索,就会发现宝物,每个村子都差不多,再去到公爵府卖钱,然后去买船就可以去打劫了,而且在航海经验(就是多去几个地方会刷)和战斗经验(抢劫别国的商队)就可以招揽别的人记得多招揽几个人,打劫别人时会给你船不过粮食消耗非常恐怖😱个人建议就带一个小弟就好,之后可以一直向下拓展或者向右拓展个人也不知道怎么跑去欧洲那边,并且不能打劫本国商队不然会被剥夺国籍这个之后有用
PS:开局的时候可以手动调属性记得把剑树调高其他可以随便填,技能也可以,自己慢慢刷刷三个就可以随便都行,打旗的时候找到有船长图标的船,攻击他单挑打赢了,他们就会投降,不单挑,打不过
最后我想说其实这个游戏还挺不错,只不过没有什么攻略,指引做的也不好,很多新手就不知道做什么?⊙_⊙,目前我也差不多,希望作者可以更新一下主线之类的,不然也确实太无聊了,希望别的大佬也可以改正一下我的评论,因为目前我也不知道干啥
官方oijzl : 自创主角是没有主线剧情的,在mod管理里可以下载剧本游玩哦。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46 分钟后评价
为什么要让城镇内移动变成传统rpg形式呢?
个人觉得如果是像传统的《席德梅尔的海盗》或者《大航海时代》里一样直接用菜单来访问城镇里的地点不是更方便吗?我个人觉得让玩家花时间在城镇地图上移动并没有太多可玩性的加成(甚至可能是减成)
如果是要区别于其他航海题材的游戏的话,我个人认为这种方法比较一般……其一并没有真正让人感觉区别于《大航海》还是什么游戏,其二也并没有为游戏的游玩体验带来提升……
我并不是行业从事者,只是个学生,并不能根据实际的开发情况提出什么浅薄的谬议,但我确实是觉得,“这个方法没必要”
游戏做的很好。
还有就是关于暴风雨……我没有玩到中后期(刚玩),但前期……这个暴风雨使加速功能成为了一个废掉的按键,个人反应能力不行吧,反正二倍速后,往往是开船开着开着屏幕一白,然后“俾斯麦死在了暴风雨中”,我开局的航海加到了80,我个人认为这种情况和属性没太大关系。
何不加入一点恋爱元素呢?
我没有玩到后期,不知道有没有,但我认为“强的恋爱元素”会使这个游戏区分于其他航海游戏,倒不是说他们没有恋爱,只是那种跳跳舞就完成的恋爱使人感觉……了无趣味(指席德梅尔的海盗),如果能加入一点恋爱元素的话,也许就会不同吧(百合yyds!)
可以多加入一点城市,同时把商品或其他东西的数值稍微调大一点
我满怀希望从北京跑到了长崎,本以为作为东亚仅有的几座城市的长崎会有一定规模,结果……界的特色商品居然是丝织品,价格6……我个人比较倾向与更多城市,规模小一点倒无所谓,我刚开局从北京一路南下,准备去天津,苏州之流做生意,结果这些地方一个港口都没有……
可以考虑给游戏加个最终目标
《席德梅尔的海盗》最终目标是找家人,《大航海》的最终目标是“霸主之证”如果加个最终目标,可能会好一点吧,我想到这个的时候,对着主角远在北京的家人,陷入了沉思。
游戏做得很好,希望再接再厉
官方oijzl : 谢谢老哥体验~关于城镇移动,以现在的眼光来看的确鸡肋,不过可能对于90年代初期的的游戏,这种方式是rpg的标配吧,当时也在考虑要不要保留犹豫过,最后觉得没有的话就没大2的感觉了,就这样做了。。折中的方式就加入了快捷移动~囧~暴雨的话,这个的确对新手不友好,,,目前在信息的说明里加了些对策的攻略,可以参考下,有时间会想法再优化下,关于恋爱的因素,在酒吧女那里有一些类似的概念,,,城市和商品的多样性的话,属于数据扩展,希望是后面能有更多的玩家自定义接口去丰富吧。其实目前大框架还是基于大2的,可深入细化的还是有很多。。主要个人业余时间搞搞,比较佛系,,,,另外关于主线的话,自建角色没有主线的,玩到想结束回家就通关。。老哥可以尝试下剧本mod,里面有8个不同主角的故事可以体验~~再次感谢老哥的建议和游玩~~