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「@某些厂商」别甜蜜的做换皮了,快看看用脑子做出的游戏是什么样吧!脑洞战旗玩家一定要体验的创意小游戏,1小时即可全流程

独立游戏,好像是一个人做完的 内容很小,创意很好 有兴趣的玩家可以支持一下独立游戏 本视频不含任何恰饭,大家放心食用

我本无名🇨🇳
作者后续没有修改了。。开局吧英雄祭天二个,只留下一个英雄,会很容易。😏😏突然回味过来,怪兽为什么不让他去踩掉血的,顺便可以换一个我打的舒服的位置。。给怪兽去自己打的舒服的位置,就通关无难度。。很有趣的九宫格战旗游戏首先,三个人,只能移动三次,超困难级别。。。献祭一个人,二个人移动还是三次,简单级别。。献祭二个队友一个人移动还是三次,吃的加成也够多,一拳超人级别。。
霁虹
作者你好,对于这个游戏有一些想法①设置一个老套的故事背景,比如什么勇者斗恶龙救公主,然后在剧情基础上,搭建出team,就是分四个章节,一章节选三个人上,每个章节可以换人。可以增加一定的随机性。移除每回合结束之后的回血,变成一些整体性的buff,比如给一个死亡的角色复活。②如果目前玩法无法提高策略性,那是否可以走一走比较爽的玩法,比如击杀敌人回复步数,来一个竞速挑战或者是一段时间内击杀多少敌人③因为仅仅是九宫格,我并不推荐为了策略性而增加各种各样的设定,因此只能进行一些简单的元素替换,比如,是否可以增加圆形石板,效果为概率闪避?或者双击石板翻面,获得反伤?我个人认为还是在这种图形或者简单操作上下功夫④我个人是非常喜欢概率这个东西,个人私以为概率可以某种程度上增加回合制游戏的随机性
有点凉
如果碰到免疫伤害的就GG