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手办模拟战

手办模拟战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方内脏君 : 前段时间忙着更新一直没回复~~ 最近视频更新了~~加了不少新内容~~抽空可以看下~~ 宣传费用超高的~~~~先继续把游戏本身做好吧~~ 感受到同好对游戏的支持呢~~~真的很开心~~~ 会有查克拉爆发的那一天哒~~~ 非常感谢同好的支持~~~~(●’◡’●)
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官方内脏君 : 哇~~~感动~~!!! 冲着这样的支持~~~~我要为你单独做款手办~~~ 喜欢什么类型的美少女哈~~?或者美少女胸前写上~~"王汪汪"~~哈~~ 沉浸在3D美少女的世界里~~~~和同好一起享受~~足矣! 感谢同好的支持~~~ (。→‿←。)
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官方内脏君 : 啊啊啊~~~确实是~~UI现在就是单色~~功能性的标识了下~~ 哎~~steam版当时就有玩家吐槽UI~~~ 我没太在意~~~这次要好好美化下UI~~~ 物理布娃娃死亡~~我要测试下~~因为同屏人数较多~~估计是不可行~~ 应该一些出现少的兵种~~小boss可以使用~~ 开放“下载其他玩家设计的关卡”, 就是这样的~~~下面评论也有和玩家讨论过~~~~ 这萌新句句重点~~~~句句戳我心窝~~~~赞~~(“▔□▔) 猫LOGO是吧~~~也是我的大爱~~~(๑¯ิε ¯ิ๑) 谢谢同好的支持和理解~~~
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官方内脏君 : 感谢steam试玩反馈~(๑•̀.̫•́๑) 一、 关于出兵: 游戏最初设计,类似皇室战争,召唤出兵以后,兵会根据视野攻击谁,视野内不出现敌人,就去攻打城堡。 跑到合适的位置,针对不同的敌人再出兵,本是策略的一种表现。 目前兼顾、手柄、键鼠、和屏幕操作的统一,还要加上操控英雄,技能,对于兵的操作就尽量简化了。 不过也陆续收到不少对兵的操控细化的需求,目前有个方案会在后面版本增加: 兵的行为有两种可切换:进攻城堡和跟随英雄 二、 远程技能、远程英雄、防御塔 由于版本更新出现新兵种,空中单位增多,英雄不能攻击空中,确实不妥。 防御塔会调整数值,使其作为防御塔的效果加强。 这些建议非常好~~直接采纳~~后面版本更新会增加上。 三、创意工坊 创意工坊最近就会出来,先开放关卡编辑,分享关卡。 自定义属性、血量等,整合在关卡编辑器里。 这个游戏真正的策划是玩家:会受到众多玩家想法的影响而成长,即使正式发布后,也会持续优化。 目前已经和刚发布时大有不同。 非常感谢同好真诚的建议和反馈,正式发布后,会录入游戏内热心玩家列表,以作感谢与纪念。ヽ(。◕‿◕。)ノ