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手办模拟战

手办模拟战

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官方内脏君 : 感谢steam试玩反馈~(๑•̀.̫•́๑) 一、 关于出兵: 游戏最初设计,类似皇室战争,召唤出兵以后,兵会根据视野攻击谁,视野内不出现敌人,就去攻打城堡。 跑到合适的位置,针对不同的敌人再出兵,本是策略的一种表现。 目前兼顾、手柄、键鼠、和屏幕操作的统一,还要加上操控英雄,技能,对于兵的操作就尽量简化了。 不过也陆续收到不少对兵的操控细化的需求,目前有个方案会在后面版本增加: 兵的行为有两种可切换:进攻城堡和跟随英雄 二、 远程技能、远程英雄、防御塔 由于版本更新出现新兵种,空中单位增多,英雄不能攻击空中,确实不妥。 防御塔会调整数值,使其作为防御塔的效果加强。 这些建议非常好~~直接采纳~~后面版本更新会增加上。 三、创意工坊 创意工坊最近就会出来,先开放关卡编辑,分享关卡。 自定义属性、血量等,整合在关卡编辑器里。 这个游戏真正的策划是玩家:会受到众多玩家想法的影响而成长,即使正式发布后,也会持续优化。 目前已经和刚发布时大有不同。 非常感谢同好真诚的建议和反馈,正式发布后,会录入游戏内热心玩家列表,以作感谢与纪念。ヽ(。◕‿◕。)ノ
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官方内脏君 : 感谢五星支持哈~~ 前段时间忙着更新都没回~~~ 视频更新了~~~你可以清楚看到啦~~哈哈~~~
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官方内脏君 : 哈哈~~~赛尔号~~虽然和我不是一个年代~~~ 但人性底层的快乐是一样的~~~ 我花大力气开发关卡编辑器就是因为~~我在设计关卡时~~~听到玩家们的想法~~感到惊叹~~~我内心更想玩大家摆的关卡~~ 加油中………… (ง •̀_•́)ง 谢谢同好的支持和理解~~~
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官方内脏君 : 主要是买断制~~~不氪金~~~所以不用怕拿钱去填数值的坑~~~(´,,•ω•,,‘) 因为不氪金~~所以ACG作品联动的可能性很小~~~ 不过有代理介入的话~~~说不定能了呢~~~万事皆有可能吧~~我也期待~~ 谢谢同好的期待与支持~~~
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官方内脏君 : 现在学生的品味、层次、修养、真的好高~~~真是好眼力呢~~~( ◔ ڼ ◔ ) 感谢同好的的五星好评与支持~~~~( ◔ ڼ ◔ )