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获船难,升星难是游戏问题。如果真和eve一样做到战损和市场良性流通循环。摆脱一味的肝,还是等待活动的肝,还是有活动还没人玩收益还得抢的肝。那就好了。高收益,配合永久损失用收益补充损失的循环是eve。星空之战还是扣扣索索发关键材料,硬逼着玩家肝,还抠门卡材料。追求养成和积累没问题。但是,这种垒台阶的体验从来都是通病。垒的太容易,游戏不赚钱又不是做公益。卡材料玩家又不爱玩了。不如开放升星材料,pvp战败或者pve多次战败都会掉星(不同文明保底星段不同)但是升星材料一定有充足来源。打仗拼升星材料储备。就看那个阵营的人肝的多一点(星球也产出,堡垒可增加产出。保证肝的有趣有策略)





