苍之骑士团2游戏截图
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苍之骑士团2

苍之骑士团2

官方入驻
6.9

游戏介绍

上次更新于2022/06/16
简介半年庆礼包码:cangqishequnlb 《苍之骑士团2》半周年庆版本携海量新内容强势来袭!新角色、新绘卷、新玩法,更有全新跨服GVG活动火热开战!游戏第一部的剧情也将正式完结,主角团的征程将正式迈向新的篇章! 【全服共战 跨服GVG火热开打】 团战激烈程度升格!随着跨服GVG的开启,领主大人将能够获得挑战全服玩家的机会,竞逐全服最强公会,策略在指尖跃动! 【新角色登场 史雷维领衔开创新流派】 英气骑士史雷维终于登场,更有由他开创的全新战场定位与输出流派等待领主大人们的探索,新的组队思路应运而生! 【半年庆揭幕 庆典福利活动重磅来袭】 游戏上线已半年,感谢所有领主大人一直以来的支持。随着半年庆版本的上线,大量福利——召唤券、圣王石、稀有强化材料等也将大量派送,全服庆典一触即发! 【视觉焕新 花样立绘开启清凉一夏】 全新角色登场,更有全新绘卷与领主大人们见面。在战场上的飒爽英姿背后,骑士们也有着花样的另一面。是时候卸下戎装,与伙伴们一起清凉一夏了! 【灵活配卡 快人一步的战场“弈”术】 战斗不止,策略先行!每一次棋盘上的对弈,都是火花四射的战策对抗!用精细的阵容编排与恰合时宜的技能施放,让你的敌人无所遁形! 【点击进入奥尔坦西亚王国】 游戏官网:http://h2.longtugame.com/ 关注官方自媒体,爆料消息不错过↓↓↓ 微博:@苍之骑士团2 https://weibo.com/u/7250174996 微信公众号:苍之骑士团2 《苍之骑士团2》官方玩家交流群:543190740
开发者的话致《苍之骑士团2》领主大人的一封信 「让你们久等了,这次我们真的来了!」 领主大人们好啊,我是苍骑2的制作人小y。就在12月14日,我们的苍骑2终于要和领主大人们见面了! 心中些许忐忑,却又兴奋不已。就像在山林中探索,前路虽然充满未知,但依然憧憬着峰顶的景色。 说起来有些不好意思,苍骑2开发整整两年,也让你们等了两年。有过几次大大小小的测试,最终上线时间甚至还鸽过几次T-T。 作为制作人,我可以任嘲,但绝不会躺平。这两年间,我们卷完同行卷同事,卷完同事卷自己。卷到最后,头发稀疏了不少,但我们的苍骑2却在以肉眼可见的速度成长着。 很抱歉让你们久等了,这次我们真的不鸽了,我们真的来了! 「复古的逆袭」 两年长吗?长,但对于我来说,甚至会希望这只是个开始。这可不是在为鸽上线找借口,而是我们真的想让苍骑2好一点,再好一点。 回想起苍骑2立项的时候,我们几个在日系策略游戏圈摸爬了多年的老骨头,竟然在这个IP里找不到出路了。战棋、回合制、策略卡牌......都是我们这些八十年代的中年宅男可能会喜欢的东西。相比市面上那些快节奏、易上手的游戏,虽不至于落伍,但更称不上潮流。 于是,我们将目光投向了彼时苍骑最抓人的part,也是日系RPG的精神内核——剧情。 毫不谦虚地说,苍骑讲了一个好故事。 玛莉爱尔本是体面的大国公主,却在故事的开篇就陷入了深不可测的低潮。虽然身边从不缺少陪伴,但她从抛下自我到重拾自我的过程,却布满荆棘。既然无法改变这个世界,那就让自己变得更好。信守着这个信念,她终于完成了自己作为公主的逆袭。 二次元里的玛莉爱尔坚守的信念,又何尝不是三次元里的我们所追寻的方向呢?代入到公主视角的我们发现,逆袭不是被动的投机取巧,而是主动的自我进化。改变大众的喜好太难,那我们不如就用老玩法玩出点新花样来吧! 所以,为了让游戏变得更好看,我们对画面进行了3D重制;为了加快游戏节奏,我们简化了战场规模;为了提升对战的冲突性,我们创造了拉锯式棋盘;为了让游戏的RPG元素更加丰富,我们加入了可自定义的天赋树;为了让玩家的策略头脑得以施展,我们开放了从简到难的多样玩法,机制也大不相同。 苍骑2就诞生在这样的交流中,它所讲述的每一段故事,都是对过往的追忆与致敬,最终带着微笑迈过历史的沟壑。希望这新与旧间碰撞出的火花,就如同玛莉爱尔眼中跃动的燎原星火,热烈而长明。 「“玛莉爱尔”和她的骑士们」 在那之后,我也经常会自恋地将自己代入到玛莉爱尔的角色里,一边幻想着公主高贵而英气的姿态,一边审视着这一段精彩而又崎岖的旅程。想想被囚禁在绞刑架上的公主,像极了日常被催上线的我。而在最终时刻八方来援的骑士们,就好像守在网络的那头,一直支持着苍骑2的每一个你。 无论是在游戏内外,“你”与“我”的关系始终是朋友、伙伴、战友、同行人。我们扮演着不同的角色,因为不同的初衷相聚在了一起,又共同追寻着苍骑2能为自己带来的小确幸。 既是如此,哪怕这一路上满是BUG,我也会在凌晨三点的奥尔坦西亚大街上,顶着寒风,笑着流泪。 《苍之骑士团2》12月14日正式上线,请与我一起,见证公主的逆袭。 【点击进入奥尔坦西亚王国】 游戏官网:http://h2.longtugame.com/ 关注官方自媒体,爆料消息不错过↓↓↓ 微博:@苍之骑士团2 https://weibo.com/u/7250174996 微信公众号:苍之骑士团2 《苍之骑士团2》官方玩家交流群:543190740
游戏时长 8.0 小时
随便写点东西吧,打了一上午加半个下午了,刚被竞技场的牛马ai折磨回来,随便写点东西不想动脑子了
游戏模式上,苍骑2采用了独创的“拉锯式战棋”玩法,与传统的SRPG战棋游戏风格迥异,我目前才打完第二章的主线,很难说这种创新的结果是让人感到耳目一新还是弄巧成拙,但毋庸置疑的是,奔着传统战棋SRPG来的玩家大概率要失望了,比起传统的战旗游戏,苍骑2将“棋盘”的范围收小,给人的感觉更偏向于回合制游戏。但战棋游戏本身就是一种另类的回合制游戏,这种改变见仁见智吧
游戏性上,我个人认为苍骑2作为一款游戏的游戏性还是有的,拉锯式战棋的玩法有上头期,角色技能的策略搭配也有很多,称得上可圈可点,但还没有到“好玩”的程度,能让人沉迷多久还需要看后续关卡的持续产出质量
游戏画面上,能感觉到制作组确实希望以3D的形式去把整个故事呈现给玩家,并且也尽力了,但是确实效果不佳,不管是UI还是游戏内动画都透露着浓浓的廉价感,希望后续多打磨一下吧
剧情上,全剧情都是有配音的,这个算是加分项,但碍于画面的贫弱,整个剧情演出效果只能说是不尽人意,而单论剧情的质量……嗯……真的会有人奔着剧情来玩一款战棋游戏吗?如果真的有,那我想说,steam快冬促了
游戏福利不作评价,只作简单介绍,新手免费十连,必出SSR,可以修改30次但是只能领一次;邮件送2抽,刚才补了6抽;第二天登陆10连;一章主线加外传差不多一发十连;池子80抽保底,十连必出SR,抽的卡有概率升级(R升SR,SR升SSR),双UP池,每发十连不出SSR可以自选增加其中一方的概率
很多人比较在意的点我其实都感觉还好,能够接受,唯一感到有些失望的点是苍骑2也设置了竞技场,并且只能AI操控,这一设置除了刺激氪金之外我想不到别的用途,不过竞技场本来也就是刺激氪金和给予氪佬游戏体验的系统,只能说PVP是坏文明
到目前为止,苍骑2在我心里的评分大概在3.5左右,如果建模和演出能更好一点的话肯定是稳4,虽然它与我期待的战棋形式相去甚远,但是制作组愿意深挖战棋的其他可能性这一点,我认为还是值得鼓励的
2021/12/14
来自 小米Mi 10
2020/1/3
官方狗头人 : 领主大人好,针对您的期待,本汪想说:1. 如果是指剧情分支过于繁琐的问题,本作聘请原班剧作家,对剧情进行了优化调整,使之更符合中国玩家的口味;2. 运营方面,如果您说的是过肝的问题,产品目前主线+运营活动的课程表较为合理,不会让您每天打卡上班。其他有什么问题的话可以随时问我嗷呜 (ฅ´ω`ฅ)
期待
五星观望,说些首测感受和建议
一:3D建模和画质特效除了在剧情动画有些穿模外,相对于其他3D战旗手游来说已经很不错,游戏默认是低画质,说画质稀烂的请先在游戏设置里头把画质特效全拉高再体验一番。
二:可以重置30次的这个10连抽必出SSR的新手池活动很赞。建议往后的测试或者公测都能继续保留这个活动。
三:关于游戏苍之骑士团2这个名字,建议把后续这个数字2去掉改成别的名字,例如改成苍之骑士团:XXXX这种,我没接触过苍之骑士团1,但苍之骑士团2基本是还原第一部的剧情,尽管没接触过苍1的剧情的玩家还是能把苍2当作是一款全新的游戏来玩的,如果用苍之骑士团2这名字会让其他没接触过苍1的玩家觉得苍2是苍1之后的延续,但是又没接触过苍1,那要不要玩苍2呢。
三:建议竞技场能让玩家自己设置各个出战角色的出手顺序,因为有大部分的角色的技能是攻击之后有各种增益BUFF,例如主角,如果后出手,这个增益就没用了,而竞技场又是自动模式。
四:关于各个角色的品质N,R,SR,SSR的设定标准,建议不要单纯用颜值来设定,喜欢苍骑的玩家大多都是剧情向。谁强谁弱熟悉过剧情的玩家都知道,我没接触过苍1,但从剧情一开始出现的里昂跟浪人苦战,到后来的主角老爸支援可以看出,主角老爸和里昂起码是属于同一实力品质的,也是同属神殿骑士,为啥里昂的品质是SSR?而主角老爸的是SR?
五:角色一键装备那里,很多时候我已经给角色装备上最适合属性的装备了,但是我按一键装备那里还是会给我换上更差劲的装备搭配。
六:战斗的时候左下角属性克制那里的图标表达不清晰,我只看得懂是弓箭和魔法互相克制,另外的剑枪斧的克制关系我完全看不懂,那个箭头是什么?还有游戏初期那只蓝色宠物在下方给的教程框框内容不够显眼,很容易让人忽略。有时候我没留意到它在那里说话一不小心就点了。
2020/4/11
官方狗头人 : 感谢领主大人的反馈~ -3D模型的精度和穿模,我们会持续优化的,由于是本次首次测试,前期对机型适配比较担忧,所以也一定程度压缩了包体美术资源,感谢您的理解~ -抽卡福利预计将会延续~ -关于游戏名称的建议很中肯,不过由于名称是与SEGA版权放交涉后确定的,以及对应的版号等相关资质也在已经在申请流程中,应该是不能更改了~ -感谢您对竞技场玩法的建议,我们会反馈给研发团队~ -关于卡牌的品质,目前与您的规划建议比较吻合,并不是以颜值来定义的~ -快捷装备的判定,会反馈给研发团队,进行优化~ -属性相克的介绍形式,也会加强一下,加强大家的理解~ 感谢您的反馈与建议╭(●`∀´●)╯
2020/3/27
官方狗头人 : 领主大人您好~ 每个人都会经历人生的低谷,能有一款游戏陪您渡过那段时光,想必是非常难忘的,也感谢您的支持,我们也希望能延续原作的美好~ 关于您的建议我们也会多多参考~ -团战的肝度相较原作会做更多的本地化调整,我们也希望多多收集大家的建议~ -周边方面已经和版权方SEGA申请,种类也会更丰富,不过应该不会以售卖的形式与大家见面~ -游戏福利会和策划大大反馈的~ -苍骑2的常规战斗玩法,相较前作的策略性有一定的增强,游戏也马上要在4月10日首测啦,具体的战术打法相关是否有提升,请您多多体验,多多反馈建议吧~ -服务器的稳定性,等相关技术性问题,也会在本次测试中进行评估和调优~ -肝度与氪度的平衡,我们也会多多关注玩家的反馈~ 感谢您的支持ヾ(*´▽‘*)ノ