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三、速战棋和战斗机制1.匹配机制有问题,会排到比自己段位高很多的人。2.自动战斗机制有问题。(1)就像 一 里面说的那样,不开技能,尤其是强化技能,中后期需要安莉洁的盾可以理解,但是前期/安莉洁开完大的时候总可以开个强化吧。(2)攻击优先级。这个不止速战棋,关卡里也有这个问题(攻击目标是系统自动锁定的,不能更改)。不优先打只剩血皮能一下击杀的,而是优先去触发技能的打格子。要是下一步其它角色能击杀也行啊,结果下一步其它角色也不去打血皮,不去打带减防的,就怼着盾最厚的打。(3)不会判断在自身没有攻击格子的时候需不需要移动位置。举个例子:我开局放了三个前排,冲进地图上对方的位置,下一回合放了安莉洁,这个时候安莉洁周围没有攻击/技能格,但是可以通过移动位置在下一回合奶队友,但就算队友被打的就剩三分之一的血了她也不动。(4)不知道是不是bug,安莉洁有时候会不奶血最低的(不知道是不是被挂减疗挂到100%了,也看不出有没有buff)3.建议把buff都放到头顶方便辨别。加攻击/法攻/防御/机动,减疗/减防/减伤什么的做好容易分辨的图标,放在教程和说明里。4.建议在血量低于35%的时候做点标识,比如把血条周围加个发光框框什么的。不然裁决凭感觉太容易打不死人了。5.建议把护盾的生命值也放在血条,用不同颜色(比如白色)上显示。方便判断需不需要补盾,能不能击杀什么的。(还有我到现在还没研究明白盾到底是叠加还是刷新,比如我第一回合卡卡开盾,第二回合安莉洁开盾,那这俩盾的生命值是叠加还是第二个盾顶掉第一个,第一个盾消失)?
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