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给官方的小建议好好解决一下pvp的问题,实在不行去掉吧。这种可以连续刷一个人的设定真的不好。本身手办题材只有肯放长线绝对能吸到我们氪金。毕竟手办大家都想要啊。吸氪金活动我有一个小建议,限时氪金够一定数量固定送小号手办,有过氪金记录的随机送。只要送的东西不是太次玩家一波就拉拢到手
快结束了
还是第一次参加游戏一测,留个纪念~
虽然我菜,但还是留个纪念吧希望游戏做的越来越好,能早日能跟大家见面。
八星莉可过柠檬12层
留个纪念~
第一次内测的碎碎念
一开始是被画风和题材吸引到,然后实际进行游戏体验后真的收获到了巨大的惊喜,这个制作质量真的太好了!玩了很多款手游,能够一直保持黏度的确实太少,这个的核心玩法是策略战斗,u1s1这个玩法的兴趣持久度确实很高,而且它会有更高的变化性,不只是一套阵容过关,许多关卡都是要稍微微调下人员或者直接要换另一套阵容去过,这种过程的策略度和趣味性真的很吸引人。前期主要还是推图过剧情吧,虽然我还是有点点点(大部分
这些天玩下来,也算是这样了纪念一下
内测快要结束了。这几天玩的感受还不错。因为不喜欢肝,也没什么时间,所以没怎么推图,幸好第一天凑齐了队伍,【(冲锋-宫本尤娜,重盾-莉可,奶妈-白栀,术士-艾薇塔,火力-奥菲利亚,然后就这一套玩到底)玩过阴阳师,信奉单抽出奇迹。】才能满足我基本资源的搜集补贴,让我能抽卡玩。所有角色基本都是单抽抽到 (除到达一定关卡系统送的以及官方补偿外)。希望以后能让推图更简练一点,还是有点肝。不过官方福利也有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处