给过去自己圆一个梦
回坑充了500块,拿到过去心心念念的世界树,很老的玩家了,也充了两三千这样,我真心觉得这个游戏比较有意思,但不知怎么就一步步成为现在这样了。像以前版本一样可以分解合成卡片,中立只能开卡不也挺好的吗?问题有很多,运营可能只是一方面。真的替这个游戏感到惋惜。唉,现在打个匹配连人机都匹不到。应该也不会有人看到这篇帖子。用这篇帖子纪念一下过去无忧无虑的时光吧。
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。这个游戏优点还是有一些的:战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已,后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
新手进阶指南
不要乱进阶!不要乱进阶!不要乱进阶!!很多新手的很多新手在一开始就落后了,因为对于新手很缺的星辰,随便用在一个没用的卡上。今天我就来谈谈基础卡新手可以进阶哪些卡秩序:日冕独角兽,唯一进阶有点用的卡,不建议进阶神秘:仙宫大法师,暴潮深海兽(由于紫卡对新手比较稀有,所以这里不推荐进阶)狂野;盘根树妖(必进阶),食人花(不推荐进阶,进阶很好玩),三尾兽(值得进阶,突袭有奇效),红斑虫母(必进阶
搬了个场地,等待公测
我们10几条枪,三款游戏《英雄爱三国》《卡牌对决》《三国字》,每一款我们都在认真开发,用每一次有诚意的更新让游戏更好玩。从2017年开发《隆中对》也就是《英雄爱三国》的前身开始,我们持之以恒的热爱,坚定的探索,不断的思考,我们的游戏在不断的提升,《卡牌对决》会越来越好。当然问题也还有不少。作为一个pvp的对战游戏,很难保证每个人都是最好的体验,每次对战输赢各一半,输了体验自然不好,连输体验就更
卡牌名:【夜空领主】 状态:【红】 效果:移出最多两名溃败敌军,并补等量牌。 从这些介绍上看没啥亮眼的,具体看视频。 885106862286677 附带额外的测试战报。 时间:8月9号 已经修改,试炼正常
卡牌对决DIY | 新环境 霓虹传说[符文篇]鉴于卡对大概率没有新环境了,我们决定--自己设计一个!(纯属两个人闲得慌) 大部分卡牌取材于日本神话。 希望大家看得开心! 设计不当之处,也希望大家多多批评建议!新环境当然要新符文啦神秘篇和中立篇的卡牌上周就设计完了,但本人懒癌发作背景故事还没写,所以先咕~咕~
试炼之地高质量玩法及boss打法!
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。试炼之地作为大量获得星尘的主要来源,想必大家都会去玩一玩,普通难度还好,一到混合就是越来越难,经常在群里看到怨声一片,我自己玩的时候也经常被一些恶心的符文组合搞心态,然后我去请教守一,看到他的王牌战术,本想着直接套用,但是我的橙卡基本红得差不多,无法直接套用。不过请教之后,有了一些自己的战术跟玩法。废话不多说了,步入正题
混合试炼通关11次之经验交流分享贴
召唤师们好,我是小手手守一。今天准备和大家聊聊卡对的单机模式——试炼之地。说起试炼,最初我只是随便打打,没太上心,结果就是越到后面越打不动,想通个关比登天还难。后来有一次向好兄弟玩玩而已吐槽,并和他聊起了关于试炼的战术,受他的启发,我思路也逐渐清晰起来,从而明确了三个基本判断。一是虽然电脑每关的卡牌和符文不一样,但都是在一个范围内随机组合的,特别是符文,从混合试炼8-4开始,电脑就是带的5个橙
打 雪 仗
给大伙推荐一个门槛很低,而又兼具强度(真的猛)和娱乐性的狂野卡组。配置:(如下图)。除了一张紫,其它都是蓝绿。卡组机理:这组卡一共有三套机制。(嫌太长的话直接去看思路吧)首先,雪狐+地龙。雪狐的狐疑的优先级高于地龙的雪踪,所以如果地龙被攻击,也可以靠雪狐的狐疑的补牌在被翻面之前就潜下去。二者叠加就成了解不掉(除了吞和潜袭撕裂这种强解)的连体婴儿。其次,雪松+雪狐。如果雪狐被攻击狐疑之后,又
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处