空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
5月26日维护预览
卡牌对决将于今天晚上20:00停服维护预计维护时长1小时,如果遇到不可预知的情况可能顺延。本次维护做了大量修改。关于撕卡和复活机制的调整,我们正在讨论和研究中,大家有什么意见也可以在论坛提意见,如果大家认可卡牌对决希望大家不吝给我们一个好评!一、美术效果·部分界面效果优化·更新符文图标二、平衡性调整·灵动:调整为裁定技·器械单位将免疫部分技能·其他调整请在游戏内自行查看三、竞技场·
更新问题已解决
大家好,由于同时进入人数过多,导致服务器堵塞,问题已经解决,请大家进入游戏游玩,稍后补偿奉上!给各位造成不便敬请谅解!
卡牌对决二测开启
各位召唤师朋友:卡牌对决于今天10:00开启第二次删档测试,为期半个月,到6月4日截止。上次的限量测试我们收到大量的反馈,基于反馈调整了不少内容,同时也新增了系统,具体的调整和修改如下:1、优化战损系统:改为耐力值,新增祭坛用户复活卡牌,后续新增医院用于恢复耐力值2、开放恐惧阵营3、交易系统调整:只有橙卡才能交易4、新增成就系统5、新增天赋系统6、任务以及奖励优化
早期的丑丑的原画
这批原画出自黑胡子之手,丑萌丑萌的。比草堂春之前画的三国灵魂画风差远了,毕竟人家是艺术专业的硕士,还有所有卡都是他设计的,这家伙很有才。如果要吐槽卡牌设计,跟我胡子没关系,记住了!图片来源于乌索普,里面少量是美术已经换掉的,内部实在是受不了这些画,哈哈哈。。。。
战损调整讨论帖
经过慎重讨论,我们初步调整方案如下,大家一起讨论下:1、新手保护:大幅降低 初级、中级、高级、专家的阵亡率避免挫败(今天更新)2、卡牌阵亡由几率改为血量值,阵亡掉一点血,血掉到0再扣卡血量绿卡 1蓝卡 2紫卡 3橙卡 4血量可通过科技升级提升3、战斗胜利有概率掉血瓶,血瓶可以补卡牌的血量4、新增英雄祭坛,可以在里面把失去的高级卡牌用金币等货币买回来,刷新制其中第一点今天更新出
先峰测试结束公告
各位召唤师朋友:本次测试经过5天将于今天晚上24点准时关闭入口。感谢大家的踊跃参与以及提出的各种修改建议。在之后的运营和测试中将给大家的账号发放一个特殊的先锋测试头像。接下来交易系统、试炼系统我们会做大幅的调整,卡牌的血量也都有提升,同时还会有大量的美术和体验优化。下次不限量删档测试将于五月中旬或者下旬开启,预计持续半个月时间,参与测试平台为taptap、好游快爆、微信小游戏(ios玩家可以通
本次测试答疑
1、这次测试为什么限量?由于这是《卡牌对决》首次对外测试,系统及其不稳定,为了稳妥起见,只允许少量用户进入,算是一个抢先体验服,也可以说是技术测试。2、没有抢到码怎么办?可以加qq群(群号:1098541696),开始每天整点会在群里面发放少量激活码,同时我们也跟TapTap申请加了300个激活码,于4月26日10点准时开抢,抢码方法:打开卡牌对决测试版,链接:https://www.tap
关于卡牌阵亡的说明
1、为什么要有卡牌阵亡的设定?因为我们希望人人都能玩紫卡橙卡,所以把卡牌几率设置的比较高,紫橙比较容易出,阵亡会然整个体系流转起来。2、会不会把卡输完?因为做了阵亡后可以看视频防止掉卡,对战、倒计时、任务里面都送了很多卡,只要综合胜率不低于40%卡牌是会越来越多的。3、作阵亡是为了氪金吗?不是,这个游戏没有氪金,这个设定是让游戏的卡循环起来,每天都有很多卡包可以开。4、会改掉这个设定
先锋测试公告
具体开服时间4月26日10点,今天开启预下载和抢码。因为是首次测试,还不稳定,需要限制进入量,没有抢到码的同学可移步qq群,群里明天会发放少量激活码。测试过程中有任何问题都欢迎跟我们提出来!群号:1098541696