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关于卡牌阵亡的说明

修改于2020/04/26809 浏览
1、为什么要有卡牌阵亡的设定?
因为我们希望人人都能玩紫卡橙卡,所以把卡牌几率设置的比较高,紫橙比较容易出,阵亡会然整个体系流转起来。
2、会不会把卡输完?
因为做了阵亡后可以看视频防止掉卡,对战、倒计时、任务里面都送了很多卡,只要综合胜率不低于40%
卡牌是会越来越多的。
3、作阵亡是为了氪金吗?
不是,这个游戏没有氪金,这个设定是让游戏的卡循环起来,每天都有很多卡包可以开。
4、会改掉这个设定吗?
目前还不会,测试的目的就是根据大家的体验做修改,也不必这么激动,问题提出来我们再讨论如何修改。
我们会观察整体的情况来做调整,目前已经把阵亡几率调低了,导致的结果就是卡牌容易泛滥,持续观察持续调整。也可以考虑出一个不阵亡也没有奖励的模式。
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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珍惜你所热爱的截图
珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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00:27
地图可以工作了截图
地图可以工作了
加油加油,地图也实现了!
官方
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万箭齐发公测(3月12日)
感谢各位主公的参与,接下来就进入正式上线的流程了,3月12日,敬请期待!
官方
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00:05
小恐龙还蛮可爱的截图
小恐龙还蛮可爱的
老代码是cocos objectc版本的,太老了,现在这个版本已经不能编译,我们打算重头用unity来做这个游戏。目前正在实现底层功能,动画,场景等,现在总算把恐龙动画还原出来。
官方
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02:50
最新进展截图
最新进展
恐龙新加功能: 1) 恐龙放置效果优化; 2)恐龙支持升级,查看详情; 3)支持小恐龙的孵化; 4)恐龙在格子里带走来走去动画; 5)增加金币获取效果; 6)游戏场景支持放大缩小,移动;
官方
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01:17
一点点小进步截图
一点点小进步
能把龙放到场景里面了!!!
官方
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