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6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
10
运行稳定性
30
索伦
游戏时长 2.0 小时
【综合评价】3星
游戏定位为塔防类游戏,有创新玩法,但游戏玩法还是较单一,美工方面一般,肝氪程度低,比较友好,但游戏内货币获取速度后期跟不上,存在设定不平衡现象。
【游戏玩法】3星
从玩法上看,主体是塔防,在塔防单位创造性的融入了合成玩法,就是同种单位可以合成使单位升级,这里也是比较友好的一点是,不需要同级单位合成,每次升级只需要合成一只一级单位即可。另外还有一只英雄,英雄在任意一个单位达到3级后可解锁,解锁前英雄可以无限重置,但解锁后就不能重置了,需要等通了35关才能重生。这里推荐魔法龙和元素战士开局(都是sr)英雄自带固定的1-3个天赋技能,sr为3个。单位自带1个天赋技能。英雄随通关特定层数后,可解锁技能位,需要自己到商店去挑,买下来然后装上,英雄技能最高为Ur级。但不足之处在于,天赋技能都是D级,还不能洗炼,这个有点尴尬,还有单位不能学习技能也有点过于死板,希望改进。
玩法中还有成就体系,奖励包括属性点、永久伤害增加、加速等
【美工画风】2星
这美工真得就很一般,和市面上的传统塔防游戏就差不多。
【肝氪程度】4星
目前没有开放充值,但可以看出来,这游戏升级、刷新、购买等方面都没有大量消费,也就是以目前玩法来看,没有逼氪元素。不过金币收益和游戏程度缺乏协调。初期的金币点击收益是正常的,但到了40.50关,由于怪物难打,收益本来就降了,但是金币点击收益还是那么低,这样整个金币收入就和支出脱节了,这里需要有所调整,不然会变成40关劝退游戏了。
肝的方面是真的不肝,我玩了两天用不到2小时,而且离线是有大量收益的,所以这一点也是非常友好的。
最后,建议能围绕目前的这个玩法,保持创新点的同时,加大玩法深度开发,并且把一些失衡或不够友好的地方改进,这将是又一个潜力游戏。希望你们越来越棒。
附两个bug:
1、我用元素的sr级战士的时候,本来好好的,刚装上元素光环的技能,就界面疯狂闪,然后金币也变成999k,感觉是踩中设定bug了。
2、有时候大金币走在路上会突然爆炸消失?什么情况?我的输出还不足以秒杀它吧?
再附两个建议:
1、英雄界面,能不能增加属性详情或解析,因为作为玩家,我玩的时候有点懵,根本不知道给哪个属性加点会影响什么?这个摸索好几次才有点头绪。另外也建议给加点加一个确认程序,不然很容易误加。
2、主界面待解锁坑位过于集中,都在右下角,希望能分散开来,这样更有游戏性。
官方
冰葑の
:
十分感谢您的评价,回复内容十分中肯,很多都是我们已经在计划调整的内容,我们会慎重参考您提出的建议。 相关bug我们已记录会及时修改。
云玩家阿酒
玩过
诚然,魔兽世界给玩家留下了很多的固有印象,比如兽人就应该长这样,精灵就应该长这样。但是,这么光明正大的就把瓦莉拉的形象作为图标也是有点过分了。还是一样作者能够做些改动,不然还未玩过这款游戏的玩家一眼看上去就很劝退。
官方
冰葑の
:
您好。ICON已经换了
像素世界冒险:黑洞角斗场
玩过
挺好玩的,说实话我可以挂好久了,但是海外不能看视频,一直显示报错,被全退了😭
官方
冰葑の
:
到时候我们会考虑出个海外版~~您一般都在海外的什么平台下游戏呀
月下独影
玩过
1,重生以后装备还在,增幅,淬炼全失败。
百分百成功率的增幅,失败,错误代码xxxx。
重启游戏后,装备消失。(对重生的定义不明确,如果是装备,技能全清零类似的东西,建议有明显的文字提示)
2,装备栏的英雄形象不会随着重生改变
3,矿山收入跟关卡收入不成正比,建议随着关数的改变来增加收益。
4,英雄成长太低,后期小兵的属性都可以碾压英雄
官方
冰葑の
:
感谢反馈。重生后装备重置出现问题。需要重启一下。。这个提议不错。。
李白写诗很认针
游戏时长 39.3 小时
减一星吧,1.4版本目前发现问题如下:
1.登录和装备系统弹错后重启;尤其是登录,不知是卡还是别的,登入特费劲;
2.离线金币问题依然没有解决,弹错重进后金币未增加;
3.后面关卡金币怪不掉金币,这个不合理。我主塔满级了,副塔也基本满了,30秒时间即使对金币怪造成的伤害降低了,不至于一金币都不掉吧?这样的话,所谓的最强单体技能意义何在?一套最强单体打金币怪不掉落,还不如用群攻技能刷小怪赚钱;
4.后面关卡太卡了,商店刷技能,装备增幅淬炼和符文直接卡的没有反应
5.后期加速领取装备增幅失败后装备等级归零,能不能改成概率归零?或者掉一级?金币产出少,动不动还要归零,太难了!
6.建议副塔的被动技能概率能不能上调,2%太少了,很难触发。尤其是丛林祭祀,每5关概率触发一次……改成180秒也行啊!
——————————————————————
直接加星,之前的评论还是不删了,在此基础上改一下,方便大家看到事件良好的处理结果。
首先为之前水漫金山似的开喷道个歉,并解释(狡辩)一下喷水的原因。
原来这个游戏的帐号和密码默认不超过8位的,于是在首次申请账号的时候自以为是的以为全是九位。
游戏本身还是有一定可玩性的,尤其是里面的成就系统,魔鬼一样,但如果帐号丢失,确实难有重拾的勇气。
好评吧。
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虽然我打了3星,其实内心不服,各位就把3星就当1星看吧,好吧?
既然玩了,说说感想,后续玩家请自带绳索,量力踩坑。
⢅首先是Bug很带劲,多带劲?如尿淋头!
质问一下,你游怎么搞的,我问问你,玩了一下午,重新登录告诉我密码不对!密码不对!密码不对!我要说三遍,是因为内心有一股嗜血的暗流喷薄欲出!TapTap上我是一个密码闯天下,从来啥啥都不怕,到你这我傻傻了,密码不对唉!当我和朋友说发现一个游戏还不错,我已经逆天了!不信你看——当我拿出手机,竟然密码不对,无法登录。这就有点味道了啊。这感觉就像和朋友吹牛B,说我找个对象腰细腿长,胜似白素贞一人分饰两角的兔子精武媚娘,关键还百依百顺贼听话,来来来,领你见识一下绝世美颜,咚咚咚,开门啊,我是你相公,然后听到了上门栓的声音……我“对象”,你说啥?还TM说不认识我了?!我做了一场春梦咯?
⢅好像是每10关卡会出一个长的黄不拉几的怪物,就它自己,长的圆不溜的,跑起来一闪一闪亮晶晶的,一看就有超能力,就叫它金币队长吧,按理说,弄它肯定会加金币的,谜一样无解的是,有的时候提示获得金币,但是我的口袋就是不见鼓!还是叫它吞金巨兽吧。
⢅打别的怪也是一样,金币总量时有下降,原因不明,算是神秘事件吧?
⢅成就系统也有问题,那个获得金币20万的成就叫啥忘了,金币累计总量到9万多的时候再也不增了,既然如此,20万的成就肯定一眼望不到头了,无头案,119吗?我要报警!嘟嘟嘟……
不玩了,卸了……没有重头再来的勇气!
官方
冰葑の
:
感觉您的反馈。我们已经在处理了。。可能是您第一次密码输入有误。可以把您的账号发我们一下么。我们反馈给您
装在套子里的猫
玩过
为什么这种人物形象明显侵权的东西平台也能给上?封面人物直接让人想到炉石瓦莉拉。
Jaquan
玩过
游戏不错,塔防合成类型的。不过增加了些新东西,就是技能的搭配,这点比较新鲜,是我喜欢的类型。目前官方更像还算可以,喜欢再接再厉把游戏做好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Mx.
玩过
游戏风格我很喜欢,就是有一点迷糊,英雄分不清R.SR.SSR,因为少一个技能差距真的很大,玩起来很难受,希望能给一个图鉴这样的系统,除了英雄塔别的塔没有详细的技能描述
官方
冰葑の
:
感谢您的反馈。在社区我有提供英雄图鉴哈。可以去那看看。别的塔技能描述在点击它的信息面板来看的
哟,你还煮饭呐
玩过
在游戏玩法上相对来说比较贫乏,单位和英雄塔的数据不太透明,我玩到英雄重生也没太明白英雄的属性和输出上的关联,尤其是在技能方面,建议可以增加伤害数值公式。另外也建议增加图鉴,让玩家选择一个相对明确的玩法。
可以考虑增添单位塔的羁绊,让单位塔的比重提升。
既然在td的基础上增加的放置游戏的重生玩法,建议添加离线收益。
技能的获取方式目前只看到商店,是不是可以考虑添加掉落机制?
还有就是建议添加伤害数值面板,让玩家可以获取当前阵容下获益最高的单位到底是哪一个。
把魔兽rpg的玩法搬到手机上这个思路是没错的,不过还需要系统性的考虑玩法系统的搭建问题,td+放置这个思路是否真的具备可玩性?是否需要添加挑战boss等机制来丰富游戏玩法?
整个游戏目前就像个半成品,或者是个样品,想要面对玩家可能还要做很多功夫。
官方
冰葑の
:
十分感谢您的评价和建议,我们会慎重考虑,您提的内容也在优化方向的计划内,离线收益已经是有的可能需要较长时间不容易体会到,我们会做调整
满D
玩过
游戏蛮好玩的,但有很多bug,像被动技能弹射,烈焰打怪都只去1血,还有加友军元素伤害的被动光环,带上直接卡死了,退出重进也是一样卡在哪里动不了。
官方
冰葑の
:
感谢您的支持。如果出现打1血的,可能是因为你是物理英雄,却装了 元素的技能。元素光环这个技能确实是有问题,感谢您的反馈。可以把账号密码私发给我们。我们帮您卸下。等待下个版本修复
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