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方块杀手
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官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
36个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
8
游戏平衡
1
玩法设计
1
面具——C
游戏时长 6.6 小时
休闲玩法很不错,有几个建议
1、添加一个自动下一波的开关,一波出完自动进入下一波,每次点真的很烦躁。
2、后期出怪时间太长,出怪顺序倒没什么意见,建议把一波的时间控制在30s之内,我的想法是这样的:在前期方块少的时候遵循1s一个的规律,当总方块数达到30(也就是出怪时间到了30s)的时候,在增加出怪量的时候可以缩短出怪时间,比较脆的方块的出怪频率加快,或者整体加快也行,建议是前者,如果是前者我认为肉方块出怪频率可以保持为脆方块出怪频率的一半(最多还是1s)。考虑极端情况,极限出怪为0.1s或者0.05s一个的时候,再增加方块数量可以修改方块的生命值,如果不想修改方块生命值可以一次刷2个方块,频率适当降低。
3、多添加几种特效子弹(减速,定身,高伤害,击退...),升级来增加出现的概率(每级1%或者0.5%都可以我觉得,毕竟这也是四种特效,每种一级也是2%的概率),伤害可以继承现有的也可以根据等级计算,我觉得继承现有属性计算伤害比较方便。
4、关卡难度我认为可以通过这几点实现①增加方块生命值(对应的奖励最好也增加);②方块移速;③刷怪频率;④新增BOSS(高生命值低移速)。
5、每五关的奖励有bug,有概率不显示,此外随机到了技能啥用没有,可以新增机制和修改:①选择已有技能为升级技能,可以增加伤害,减少费用等等;②高关卡的奖励别再50,30得了,太少了,可以提高一些。
游戏很好玩,很简约,很不错,给四星是因为关卡太拖时间了,影响体验
今日圣上赐你妃,尿嫔常住滴答宫
游戏时长 4.0 小时
就前中期来说还是不错的,但是后期过于无聊。个人有几点建议
方块血量和出怪速度会按关卡数提升;技能可以升级选项;
加入随机事件,比如说出怪速度随时间提升、方块免伤、精英怪等
为避免死亡后重新刷关的时间过长,还可以加一个达到一定波数后可以跳过之前关卡的功能
修bug
开着连点器睡醒一觉竟然还在打,后期真的是闲到能晒盐
001
:
睡一觉还在打,实际上问题还不大,重点是还退不出来,总有怪物卡在射程之外动弹不了。
掣风小侯
玩过
玩了一会儿,提一些建议吧
1.缺乏引导
比如我点了半天才知道技能要选中后点击屏幕释放(
2.部分技能动画和实际范围不符(比如闪电术
3.选择奖励有时会出现空白选项
4.三倍速打开后可以保持按钮颜色加深吗,这样更容易知道是否开启三倍速
等等……上次更新是2020年?淦
蝶花姐姐
玩过
还行,大家感觉前期都是噩梦吧,不过小方块也挺有意思,跟黑白方块一样
官方
K
:
感谢您的试玩与评价!
Dust
游戏时长 29 分钟
啊这……完全……不知道自己在玩什么……颜色也十分违和,不知所云的方块,也许真的是因为没有。。经费吧……
只是一个普通人
玩过
还没有玩,但是感觉对我胃口,已经关注了,后续新版本我会体验的,先给五星好评
官方
K
:
感谢您的支持!
梦玉
玩过
建议增加一些会射击的怪,不然只点攻击类技能,怪就打不到自己,不用点防御类技能
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
手机用户59639346
玩过
1希望可以改一下爆炸,现在的爆炸击退少,范围也低,无法当控制,也不能打伤害
2怪物属于前期到后期一样强度,只是数量不同,可以修改,也可以添加一个类似BOSS的方块(且有不动的bug)
3波数奖励不变,可以增加一些(且有可能不出现的bug)
4这个游戏属于多次重生的累计挂机类游戏,起步较难,发育中等,后期轻松
柳侃壹
玩过
后期平衡性崩盘,纯粹的增加敌兵总数已经不能带来难度的提升了,只能起到拖时间的效果。可以考虑后期波数增加一些其他属性来维持难度,比如刷兵速度,血量,减伤,减暴击等。还有后期呲尿现象bug能不能修正下?
虹之间.
游戏时长 35 分钟
可以把背景换成淡青底淡蓝网格的背景会舒服一点,而且33关有bug,输了之后下一波就点不了了
虹之间.
:
而且模型也可以改成血量降低模型缩小,还有可以加入或者替换在一定波数之后加入作用不同的红柱。
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