首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
251
论坛
Android 资料
iOS 资料
2048极速版
测试
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
251个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
65
Beeyeeeee
玩过
可能大家感到开心的是,那种回归初心的感动?
是,游戏是复古没有创新,难道隔壁顺火暖卖瓜种花那个叫创新?
是,游戏模式复古简单,难道你就喜欢隔壁天天一条龙游戏玩你不是你玩游戏?
还是喜欢满屏活动按钮天天肝5/6个小时?
嗐,这游戏社畜狗通勤无聊滑两下顺便活跃一下还没睡醒的脑袋,这就够了o(╯□╰)o搞清自己定位、没有杂七杂八的东西就是他最大的优点了
♪
:
逆水寒躺枪
龙龙
游戏时长 4 分钟
最纯粹的体验,让人回想起第一次接触2048玩法的时候,真的是只要一闲着就会来一盘,真的非常上瘾。
其实游戏看似强调运气,但实际上游戏的设计非常具有逻辑,通过巧妙的数学运算,无论出现任何情况都是可以顺利合成出2048的。
当然了,人脑不是电脑,大多数人玩2048的时候肯定不会像下棋一样思考那么多步,一般都是凭着感觉来玩。不过即便如此,一样可以总结出一套规律:
1.把大数字尽量放在角落
2.尽量从大到小依次排列
3.尽量朝着2个方向移动,不要轻易“倒垃圾”
不过只要玩得多,肯定很多人都掌握这些技巧了。这个版本的2048,没有广告没有付费也没有养成,相当适合下载收藏。
中二小林
:
越简单的游戏,越纯粹的乐趣
五伴风
游戏时长 83 分钟
无论什么游戏,玩法都是核心,是最基本的东西,无疑2048已经不仅仅只是个优秀的游戏了,他是一类游戏的代名词,他也是真正长久的游戏。
很多换皮的2048都是有接收恰饭的,这换换那换换,那就根本不是2048了,最简单最机制的快乐不应该有任何束缚,它本身就应该是自由的,创新不是这么创新的!
至于很多人说要加一个“退一步”的功能,我觉得那是画蛇添足的,运气在2048里也是很重要的一个因素,如果加了的话会大大减少它的趣味性。
2048真的太经典了,这款真的挺原汁原味,推荐一玩。
Eyjafjalla
:
2048是一个拼实力的游戏,一定要在脑中多算几步才不会卡住
槐序十七
游戏时长 43 分钟
肯定给五星为什么 是就一个优点简洁 我看评论区很多说啊为什么就一个简洁就可以上榜 那我就说了一个游戏的好坏和他出现的时间有关 在这个广告横飞的时间里这个就是可以 不要提什么创意不创意的 就像当年的刀塔传奇一样为什么会火 现在模仿的这么多却没有像当年一样 就是跟着时间走 现在这个时间点没广告真的很好 过了这个时间没准又是一个东西会火 当然这个榜首肯定不会太久 但是不妨碍现在他在榜首 嗯就是这样
槐序十七
:
不喜勿喷 只是个人意见
中二小林
游戏时长 3 分钟
越简单的游戏,越纯粹的乐趣。
.
我是00后,我的童年是4399,7K7K;是穿越火线,洛克王国;是半瓶神仙醋,是马化腾……
.
一个时代有一个时代的文化,在我那会,“他”们就是我心目中最完美的游戏!
.
游戏在经年累月的发展中越发多元。宽阔到难以想象的游戏世界,自由到不可思议的游戏体验。
塞尔达,荒野大镖客,刺客信条,这在以前想都不敢想的游戏随着年龄的成长逐步走进了我的视野。
.
游戏必然是在不断发展的,单就游戏性来说,越来越好了,但……带给我们的快乐就真的比曾经的老游戏多吗?
.
4399的造梦西游,死神VS火影,7K7K的森林冰火人,CF的运输船倔强对狙,洛克王国心爱的格斗小七,半瓶神仙醋的野球拳,马化腾的企鹅……是童年的缩影,也是快乐的源泉,他们一点也不比现在的游戏差!
.
游戏有好坏之分,是真,带来的快乐,也是真。
.
我啊,从小到大都一直深爱着游戏,努力的扮演好“玩家”这个角色,希望在后面漫长的人生里,能见识到更多更多的游戏,十年后又该是个什么光景啊……
.
啊,说回游戏……非常纯粹经典的2048,无广告,无氪金,老实说我自己玩久了是会腻,但也不妨碍大家对这款游戏的喜欢。不过热评第一那位说的也在理,区别只是抄袭和搬运的定义,我个人更倾向认同后者。
.
没玩过2048系的推荐可以在这里上手一下,对比其他2048玩法环境算很好了。
综上,我个人给出四星的评分。
中二小林
:
有点跑题了🤔,回头再改改
百国烟火色
游戏时长 11 分钟
真的是惊喜。
一款让我找到真正属于游戏快乐的作品。
我愿称之为良心。
说实话,在这个年代,用点击广告获取流量来收益游戏已是泛滥成灾了。这些游戏质量有好有坏,甚至有专门为了广告投放制作的粗滥之作。
面对这种游戏降低了体验完整游戏的门槛,以至于在某种程度,这样的模式已经成为了标配。
除了接受和吐槽外,玩家还能说什么?毕竟一个愿打一个愿挨。游戏厂商需要存活也是事实。
现在除了一些付费游戏和质量上乘的网游、经典游戏外。能玩的越来越少。
不过看到这个游戏,仿佛我又找到了当年熬夜通关漆黑的魅影的自己,纯粹的快乐和感动,那是不被广告打断的,只属于自己的幸福时刻。
风吹屁屁凉♞
:
握手
她
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么,每次玩到一半都会卡住,或者是闪退,很好玩,推荐,但是真的有bug很难受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
西兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
还挺好玩的,平常可以放松一下 ,轻轻松松的
画面音乐🌃:
音乐比较轻缓一点,还不错😄
9445080@Mobile
玩过
*
玩家都卑微到没有广告就拼命舔的这种地步了?看看这TapTap评分9.2,热门榜第一。又不是第一次玩到2048,至于给那么高的待遇吗?
有人说都没有广告了你还想怎么样?(不要说不赚钱,有了这个9.2,某些前作只有6.3的国产厂商可以以“良心厂商”自居的隐性受益不要忘记哦)不怎么样。说实话,9.2这个评分要给也是给2048的原作者Gabriele,而不是某国产厂商。某国产厂商有本事也做一个2048同等乐趣的游戏来啊。这种抄拷贝别人创意再不加上广告的行为是非常不堪的。理由如下:
首先,我不认为游戏不应该加广告,这是创意应得的(大家都口口声声要支持原创的,可不能耍赖哦)。某国产厂商的行为将作者通过广告应得的收入降低了。
其次,我反对这种内卷的行为。一个游戏只要有不加广告作为卖点就可以在众多游戏模式相同(都是2048)的游戏中脱颖而出了?那这个“好游戏”的定义未免也太不值钱了吧?这点在TapTap特别明显,无广告的数独、无广告的五子棋、无广告的2048都获得了好评价。某些独立厂商挖空心思想要获得一个TapTap好评分,你抄一抄玩法,连广告都不用加就可以获得了。那大家以后就这么干好了,问题是创新谁去干呢?
最后,我想说一点题外话,这个现象反映的也是玩家被广告折磨坏了,什么屠龙宝刀,什么读书赚钱。因此,游戏设计者能不能想到其他在不影响玩家游戏体验的同时赚钱的方法,或者在设计广告系统能不能尝试增加玩家的游戏体验。
--------
更新:有评论指出该厂商的6.3分的前作也是完全抄袭某日本厂商的游戏,还加了广告。如果属实,那就是有这个前科咯,那么我本人坚决抵制这种劣迹厂商。
-虫眠
:
看了你的话,我有点惭愧
·○+●·
游戏时长 9.8 小时
首先四星肯定一下,这版就是我心目中2048游戏最经典的样子,没有多余的东西,只是数字方块,而且大小也合适。(游戏时长那边是因为我刚刚打开权限,实际上我已经完了一个星期了,看剧时听书时就会刷)
先说一下优势,第一点就是足够简洁,就像我上面说的;第二点就是没有广告,这真的算是良心了,之前我为了玩纯2048游戏,都是找的微信小程序,可是广告太多太烦了,这款舒心很多。
其次就是几个小小的建议:
1.增添必要的游戏功能,比如返回上一步、消除一个方块等,增加可玩度。不然一失足,就要推翻重来,我最多只能拿到36000分,一个星期了都没有见到4096的样子(主要是很容易一不小心意外滑动)
2.降低滑动的敏锐度,我一般是将大数放左下角,可是发生了挺多次因为敏锐度高,而导致碰一下屏幕,就整体上移了。尤其是已经快到4096的时候,那种哀伤……😭😭😭
以上,感谢开发者带来的纯粹游戏体验,愿你们越做越好
·○+●·
回复
该用户被屏蔽
:
我也是哈哈哈哈
论坛
使用 TapTap 客户端下载