仙之炼金术师游戏截图
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仙之炼金术师

仙之炼金术师

官方入驻
7.4
游戏时长 42 分钟
需要优化的地方:
1,不用创建角色吗?游戏名字都随机?
2,实话实说目前没什么可玩性,一直点点点。
3,修仙游戏还分回合,游戏限制太多不行滴。
4,灵石数据感觉有点不舒服,回答个问题就给几百灵石, 像大白菜一样。
5,“副本”这个词有点违和,建议改成“历练”或者其他有东方玄幻感觉的词
6,游戏名字不咋滴,希望后面会改,而且听说这名字涉嫌抄袭。
7,开局简介感觉不是很舒服,建议改改。
8,背包这么重要的东西放主界面可能会好点。
9,修炼建议直接放在主界面那个修炼进度条里面。
10,为什么会有两个修炼选项,建议搞一个就好,两个不知道先选哪个,挺纠结的。
11,提升一下修炼等级的重要性,感觉升级一点喜感都没有。
12,希望还是做联网版本,聊天,交易,pvp能延长游戏寿命。
13,有些界面没有返回键,感觉添加一下会好点
14,典当铺和酒馆的返回键建议做成跟杂货铺一样
15,心情和魅力这俩玩法建议清除,弄个正邪吧,以后还可以出个野地图pvp抢别人东西掉正义值
16,磕头请安这鬼神操作不适合我修仙人氏啊,你得把玩家当上帝。
17,求助也可以清除了
18,整个关系玩法都可以清除了。
19,炼金改成炼器和炼丹吧,符合东方玄幻风格
20,活动改成历练
21,修真炼体合并成修炼
22,取消炼金,心情,魅力
23,五行图标改成八卦
24,主界面添加武技,武技分四个品级,黄→玄→地→天,每个修为阶段可以学习的数量不同,修为越高能学习的越多。每种武技分三个熟练度,入门→小成→大成,每个熟练度加的战力不一样。熟练度有两种提升方法,1,野外挂机刷怪,一次提升1点。2,氪金买修炼室自动修炼。
25,主界面添加心法,心法只能学一种,由修为等级决定能修炼的品级,品级和武技一样黄→玄→地→天,为了简单也只提供战斗力加成,心法按等级加战力,等级靠五行丹提升,五行丹通过炼丹获,通过每个城区野外地图的灵兽掉落的五行晶石炼制。
26,“活动”改成“历练”,“副本”改成“地图”,点开九洲城显示几个战力阶段的妖兽,九洲城可以设置成专掉一种五行晶石的刷怪点,在妖兽后面显示战力,如果战力足够字体设置成白色,如果战力不够就变成红色。战力足够的话显示开始历练选项,每隔10秒或者一定时间获得一次战利品,有几率触发随机事件,比如灵草,矿洞,获得炼丹和炼器的材料,战利品做成挂机获取的方式,随机事件做成一个感叹号,需要玩家点开操作才能获得物品,野外地图都是pvp地图,背包的物品不受保护,如果被人打死就被别人捡了。随机事件也随之消失。野外地图可以携带“护身符”,被人打死可以传送回附近城池,物品不掉落。“护身符”可以通过2种方式获得。1,宗门贡献兑换,每天有次数限制2,灵石购买。
27,同上面26条一样,其他几个主城也分别设置野外地图,掉落不同的五行晶石。
28,除了五个专门掉五行晶石的地图,可以做一个掉武技,心法,高阶天材地宝炼丹,炼器材料的大pvp地图,此地图无法使用“护身符”,被人打死获得的物品就没了,可以等人救你。此地图有不同修为阶段限制,里面的物品等级也不同。
29,野外地图被人打死修为会掉一个等级,被打败后可以和胜方交流,胜方决定是否杀你,被杀有10分钟求救,可以叫人救你,过了10分钟没人救你就魂飞魄散,传送回城池,修为掉一级。
30,把“炼体”和“修真”合并成一个“修为”选项,点开可以看到当前修为等级和升级需要的经验,经验可以通过野地图挂机获得,也可以直接使用灵石在“聚灵阵”修炼,“聚灵阵”通过氪金买府邸可以获得,当然也可以存灵石购买府邸,府邸也有练武室,修炼武技熟练度。
31,当修为经验满了就出现突破字样,突破需要几种特殊材料,材料在每个野外地图挂机一定时间会遇到“灵兽”,灵兽掉这些特殊材料。每天修为有上限,当达到上限后经验自动存起来,等开放新的修为等级时可以使用。只要修为不达到今日的上限,一天可以无限升级,这样就不会掉队了。
32,每天固定时间进行宗门大比,简单,就是战力排行,按战力分四个段,核心→内门→外门→杂役。每个阶段分开排行,获得灵石和宗门贡献,宗门有商店,出售炼丹,炼器,武技,心法。
33,每周固定时间全部宗门进行战力比试,和宗门大比一样奖励更丰富。
34,天赋就不用了吧,起跑线你肯定得统一啊,不然没竞争性了,取消随机的属性,大家才能有竞争的积极性。
35,暂时就想到这些了,希望能给你点灵感,游戏要赚钱肯定要搞网络,单机不行的。
感觉还行的地方:
1,战斗力简单,没有太多攻击防御这些让人纠结的属性。
2,界面布局方面还行
3,地图这块比上个游戏简洁明了
来自 华为 Mate 30 Pro 5G