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还没玩到挖掘,是一个卡一个完整的短篇吗?
可能是氪金机制还需要好好设计下
我现在推主线,很纠结的一点就是,这是小说类游戏,一般人看小说都是希望一口气看完,或者平时没时间看,周末一天看好几章,过瘾对吧。
没有哪个人一天看一篇,太难受了,
而如果氪体力包,又不是买断制,还是心理难受,
这就是为什么大家觉得逼氪的地方(挖掘我还没玩到不好评价)
所以如果采用和换装游戏一样的长线氪金方式,总觉得哪里有点怪。这不是收集衣服呀。
或许你们可以参考下起点中文网,豆瓣读书等小说网站收费方式,
要么一本书买断(kindle)
要么追文(但是起点前面一定有一百章是免费的,觉得好看读者会充,所以充体力可能得好好调整下选项,比如糖块是不是可以自己设置一次买多少个,别一次三十块,好歹我可以选一下吧,是买五个,还是十五个,按单价卖啊。然后我就根据自己时间决定买几个一口气看,或者怎么样——如果起点只有充一百和不充两个选项,我也会抓狂)
所以得研究下特殊的游戏模式,怎么氪金玩家觉得划算,舒服。
Lol就是卖皮肤,不买完全不影响游戏体验,人人平等,但是由于每个人都有至少一个擅长英雄,每个人都会多多少少买点喜欢的皮肤。
换装游戏就是细水长流,所以要照顾到不同层次和审美的玩家,让大家按照需要选择(好看就花一点钱,不好看下次就不充)。暖暖和螺旋的收费模式对于她们的游戏模式也合理。
恋爱游戏则是给人物买道具,或者单机买断制。
不能所有类型游戏都用一个照猫画虎充值模式(月卡,648 ),肯定会水土不服。所以你们也要好好想想这种小说+人物培养结合的游戏,如果付费,怎么设计会让玩家觉得不生气和舒服……得想想喜欢看小说的人的心理,可能得开发一种新的收费模式,不能照搬,或者去读书网站找找灵感。哪些是附加的,哪些是确保基本体验的。(lol就是本体做的好,大家才愿意买附加体验)
(同好会模式目前我觉得可以,但是贵,能不能循序渐进,起码有个不同等级)
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