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武者之殇
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
194个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
༺浩瀚☬渺小༻
玩过
这游戏bug太多,槽点太多,实在玩不下去了,但毕竟是独立创作的游戏,给个4分支持一下
重生之我是卡尔蜜拉
期待
首页进来看到的,看了一下pv,建模有僵硬,穿模也比较严重,然后战斗的时候感觉反馈好像有一点点慢?那种软绵绵的感觉,另外,这些人物建模,居然给了我一种扫厕所和送外卖那两个游戏的人物即视感🙈🙉,可能就是那种油腻感吧,只是个人感觉而已哈,另外我觉得打斗的光效有点点多余,我觉得可以去掉或者适当的减弱一下,加油吧~
无限好
:
穿模是简直不要太严重
惜沫亦半兮
期待
只有我一个人把这游戏宣传片一开始看成电脑上血战上海滩了吗(/ω\)童年回忆啊
潇雨笙
:
同样
南笙
玩过
不是很会说,就是感觉敌我双方的差距太大,第一关的boss一旦靠近打久了,就会放一个大招秒你,然后系统显示你的血量还剩11滴血,再然后感觉这个加点(可能是我加的不够多)除了打普通怪外,打那些精英怪,boss什么的,别人一个防御就能挡掉伤害。值得变得更好。
李嘉霖_Rock
期待
按理说这质量的确只够及格,但难得国产这类游戏。而且是小工作室弄的就可以体谅。希望能把作品打磨得更好
寒语.
期待
四星观望一手,游戏放出的短片里的问题前面的评价也都写了,穿模和动作僵硬,希望放出测试版会有改进,加油!
不语HbA1c
期待
挺好的,非常期待,
看宣传pv很有感觉,
但是有三点可能需要提一下,
①穿模,这点需要再打磨一下。
②二是动作略显僵硬,可能造成这种情况的也有动作速度比较慢的原因,像我们平时看的电影,或者玩的其他格斗游戏,打斗动作都会比较快,一个快的动作反馈,能给玩家带来较好的打击感,不那么软棉。
③打击特效,看宣传pv,游戏是偏向于写实风的,打击特效的存在会破坏画风的统一,感觉很突兀,希望去掉目前的特效。
总体来说,对于独立开发者来说,能做到这个地步,已经非常厉害了。
游戏还是很棒的,期待测试那天的到来。
官方
先睿工作室
:
嗯,谢谢。您挺专业。会仔细打磨的。希望能达到您心中的期望。动作和节奏方面挺难调的。我尽力,肯定是达不到主机格斗“街霸系列”那种效果的。
鱼染
玩过
人物动作有点僵硬,打击感不是很好。测试服bug也多,考虑到独立开发一款游戏的困难。希望开发者接下来再好好打磨游戏。
猪蹄男友.
玩过
可以加个目标锁定,本来打出去的伤害就小还总是打不到,令人窒息,还有boss太🐮 了,是不是应该调整一下
咸鱼王
期待
很期待游戏,看来作者也是功夫那部电影的爱好者啊!一个人制作我也是很佩服,希望早日完善,就是不知道游戏里能不能体验类似那个……
比如传说中从天而降的掌法!嘿嘿!期待游戏早日测试!加油
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