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159
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美食大战老鼠2
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
159个评价
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4
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king翻车
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请问,你还活着吗,或者喵一声
日代千鹤
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4399氪金了上万了,感觉也是要非常氪的游戏
小小只
期待
还做吗?
欢乐逗逗天
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我虽然没有玩过体验服。但是我在b站看了up主玩体验服的视频。感觉二版所有美食全都增强还是不错的。
毕竟我在页游玩起来太肝。手游竞技场玩起来太氪。植物大战僵尸二那边关卡也太难卡关,而且不能联机。植物大战僵尸国际版华为手机玩不了。植物大战僵尸3感觉有意思。
个人感觉简单关卡难度还是可以照搬手游竞技场的。
前面简单关卡:平原,水面,夜间,雪地,云中,岩浆,雾天,水底,阵雨,动物世界等
后面困难关卡:油炸,烘烤,火锅,蒸煮,冷冻,翻炒,凉拌等(类似的美食限制,不可以使用其他美食。)
再后面炼狱关卡:将前面任意两类元素合起来组成一关。
超级关卡:将移动地图以及障碍物地图可以改为超级关卡。
然后希望有机会能让此游戏和美食大冒险动画联动,把美食大冒险动画里的皮肤做出来,这样又有游戏的皮肤特色,让反派美食和正派美食合作击退老鼠。
以后多出点小游戏:移动地图,障碍物地图,炮击老鼠,建立防线,敲击老鼠,传送带,指挥老鼠,随机罐头,保龄球,闪电天气,机关地图,保卫厨房等(保卫厨房也就类似植物大战僵尸花园战争)
可乐炸弹,威士忌炸弹,酒瓶炸弹。鸡尾酒
希望这四个能快点研发好。毕竟爆炸类的美食用处很大。 而且鸡尾酒,很适合给新手使用。
也希望继承页游的多点卡牌上限,冒险关卡都能携带多点卡牌。
pvp共斗模式。
希望分为三种类型pvp:
第一种公平职业pvp。
在这类pvp新手与老手公平竞技,等级一级限制,卡牌最多携带八个,在竞技场所有可用美食双方都可用,成为一个真正的比拼游戏。不然的话,都是老玩家的卡牌等级太高以及卡牌数量占上风。
这个时候就需要让玩家们不同搭配所需的卡牌。最终,公平胜负。
第二种精英大师pvp。
在这类pvp氪金大佬可以享受愉快的氪金体验以及老玩家的竞技待遇。
也希望使用竞技场pvp:模拟老鼠入侵。玩家自己选择美食阵营以及老鼠阵营。场景内每行终点是蛋糕。老鼠阵营使用自己搭配的老鼠卡牌吃掉所有的蛋糕,美食阵营随机两美食其余自己已拥有的选择。一共五行五列五个蛋糕。规定时间相同能量,看蛋糕吃掉的数量来决定胜负。
第三种也就是2出的塔防保卫萝卜。看谁的美食消灭的老鼠多和快,以及伤害高。
下面建议页游相同类型的老鼠以及美食。
不需要把年兽老鼠变成石碑的方式出场,年兽老鼠就应该是过年携带奖励的,正常路线,击退送年糕换奖励。
然后就需要老鼠石碑的加强,有召唤石碑的法师老鼠,规定时间没攻击碎石碑就生成老鼠。
潜水艇老鼠的加强,射击类美食攻击不到藏在水里的潜水艇老鼠。
老鼠夹子,猫猫盒,瓜皮护罩,改成美食的形式在2版。
比如老鼠夹子可以换成爆米花。瓜皮护罩可以换成甜甜圈。
三线酒架改的还是不错的。但还是希望有个攻击三行的美食。比如三路水管。
可以增加个局内备战道具,就像端游的局内全场冰冻技能,全场爆炸技能,全场攻击类美食伤害增加。推荐加个全场老鼠变已方的仓鼠攻击粮鼠。
端游的转职方式不错,可以利用相同方式加大转职难度。
美食进阶方式不错,碎片进阶。端游太难,不希望2中再出现。
(欢迎各位在下方积极讨论)
忆
:
他还会出嘛
奢望
期待
有幸玩过体验服,不过是用电脑模拟器玩的,感觉打击感都挺好的,画风也可爱,就是不知道什么时候上线,感觉已经好多年了,上一次玩体验服还是初中的时候。
QEDcat
期待
我挺期待的,从页游版能看到制作组是有做出好玩的玩法,从pvz继承并创新的能力的;美术和音乐也在进步。希望二代能更明白游戏市场的需求,合理的运营游戏内容更新,设计更恰当的消费点和消费模式;最重要的是保证游戏体验的传达。
快出吧宝~~另外你游版号下来没
血叶洛莉兰
期待
记得当年在网页上看见美食大战老鼠,对『美食』产生了好奇,会是有什么样的美食呢?
「小笼包!巧克力面包!热拉投手!哈哈哈还有烧鸡」
看着好饿…好想吃啊…
「惊了,汉堡包,咦还有巧克力投手…」
越看越想吃…
「澳洲大龙虾!大龙虾!」
虽然我吃不起,但是如果有那就好了!建议加大力度制作一些咱们吃不起的!
「我可不是吃货!真的!」
多开点中国特色美食,例如汤圆饺子,佛跳墙满汉全席等等等等…
网页版后面慢慢就变了…都没有多少『美食』了,明明是一个很爽的游戏,希望官方能够坚持『美食』这一标准,制作点可爱形象又有食欲的各种防御卡。
Cyril
:
像极了写作文←_←
wretched、
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我真的很喜欢端游美食大战老鼠啊。我希望手游能和端游一样好玩哪怕你照搬我都给你嘎嘎充钱我就求你和端游差不多
A-U-V
:
真的是醉了这玩意儿也有人期待? 不就是一个山寨游戏吗?不光玩法抄pvz 甚至BGM都是僵王处刑曲的变奏......有人玩就很离谱
岛田.原氏
期待
希望官方不要移除合成屋的升星,那才是灵魂,那才是让人玩下去的动力
User339962627
:
有种赌狗的快感是吧😂
User321807541
期待
&以下是我游玩后的感想&
(只说我觉得不足的地方和建议)
1.增加钻石的用途(或者加强奖券抽奖的奖品),碎
片完全可以用金币和巡逻获得
2.巡逻的收益过高,推主线的收益太低(金币和碎片
方面)建议后面平衡一下
3.无尽模式奖励太低,我根本没欲望充分,每天象征
性的打一下(其实我个人还是喜欢无限波数,而
不是有限时间,毕竟无尽嘛)
4.建议增加一下美食1里的魔塔,给点挑战性吧,别
一天天的只知道无尽冲分,你时间还是固定的,
很难有提升
5.碎片获取太容易,玩一段时间估计就满级(15)
了后面哪里还有玩下去的欲望啊
6.部分美食无转职效果 太过鸡肋
7.火盆太弱了,不加伤害,没人愿意放
8.建议多出点美食,多弄点美食的组合,要不然后面
全是三线独大,根本用不上其他美食,想不出来
就直接照搬美食1里面的
9. bgm可以稍微多几种,后面的一点也不激情,而
且(好像)还一直是一首,你做的越像美食1越能
勾起玩家们的回忆(我觉得新手引导里bgm就很
好听啊,我很喜欢的)
10.多出点活动吧,省的大伙玩着没意思就退游了
11.后面会出美食1里面的卡片熟练度和公会系统吗
暂时想到这么多
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