月神的迷宫游戏截图
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月神的迷宫

月神的迷宫

官方入驻
5.2

游戏介绍

上次更新于2021/12/10
简介《月神的迷宫》是网易多重命运线幻想RPG。你将在交错时空中寻找终结轮回,拯救少女命运的方法。你的每次抉择都将影响世界的走向,影响角色的命运。当钟摆再次响起,这一次你能拯救谁? 【绮丽世界 与花相逢】 ——拯救命定逝去的少女—— “你好,初次见面,多多指教”。由日本一线画师与声优共同演绎,上百位性格鲜活的角色,他们是一心复国的魔族女王,禁忌血脉的半魔少女,以正义为念的精灵王女..... 【多重命运 自由抉择】 ——新诗篇揭幕或旧悲剧重演—— 你在世界里做出的每一次选择,都将牵动因果线的变动,从而左右他人的命运,导向不同的世界结局。 【时空重置 无限轮回】 ——是初见更是重逢—— 在随机生成的多重世界,你需要精心选择前进路线,做好每一次抉择。当你选择了对的路线,命运女神帮你找寻迷宫中的隐秘神器,改变你珍视之人的命运。 【终焉之战 最末挽歌】 ——一剑立于百万王座之上!—— 组建充满策略的阵容阵型打出华丽的连携!复仇的利刃,剑指至高王座!命途的终焉是毁灭的挽歌,还是新生的救赎? 《月神的迷宫》官方微博:@月神的迷宫 官微 《月神的迷宫》官方微信公众号:月神的迷宫 《月神的迷宫》官方Q群: 官方1群:933586551 官方2群:1053734351 官方3群:714903369
开发者的话亲爱的登月者们,好久不见! 我是《月神的迷宫》的主策划松松(也是游戏里的松茸铁拳菇~) 《月神的迷宫》已经公测2个星期了。在过去的两周时间里,我们收到了很多的反馈,目前游戏确实存在许多可优化的空间。 为此,甚至有登月者认为我们会放弃这款游戏,选择捞一波跑路。 但我们是不会这么做的。 从首次曝光开始,到“新月”、“上弦月”、“望月”、“满月”等多轮测试,再到这一次的公测,我们的目标从未改变——那就是把《月神的迷宫》长久地运营下去,不断丰富银月世界的内核,为登月者们提供更好的体验。 所以在汇总现存的问题之后,开发组的小伙伴们也是加班加点,拟定了接下来的优化方案。 作为主策划,我想真诚地和登月者们分享一下我们后续的思路。 首先,在登月者们尤为关心的福利方面,我们后续计划通过定期推出活动等方式,周期性地为登月者们送上包括各阵营SSR魔物和月灵券在内的更多福利。在本次夏日冒险活动中,有很多登月者反映奖励进度设计存在不合理,无法领取到很多的奖励。在后续的活动里我们也会着力优化奖励进度,让登月者们有更好的活动体验。 关于游戏内容的优化方面,我们初步计划从材料、角色、作战内容三个方面进行推进。 在材料方面,有很多登月者反馈材料消耗过大,供不应求,所以在后续的更新中我们会对材料的获取和消耗进行调整,重新平衡这一问题。 角色方面,除了上述的各阵营SSR魔物福利,我们也会逐步实装各个阵营的全新魔物,开放多种获取途径帮助登月者补充魔物,组建自己心仪的队伍,并解决各阵营的平衡性问题。 作战内容方面,有登月者反映现有的冒险关卡难度高,魔门内容重复等问题。我们也正在筹备对关卡的难度进行调整,优化消耗和收益,尽量削减重复性,还请登月者们期待~ 以上就是我们整体的优化思路,将会后续的更新中分版本逐步实施。但不得不承认的是,优化项中牵涉数值调整的地方比较多,不可避免地会涉及到登月者们现有的数据。目前开发组的小伙伴们也正在研究这个问题,我们会在优化过程中尽可能平衡数据调整带来的影响。 游戏的持续改善离不开每一位登月者的帮助,欢迎登月者们继续为我们留下对《月神的迷宫》的任何建议和想法。登月者们在冒险过程中遇到任何可能存在的bug或其他问题,都可以积极地反馈给我们,每一条评论和建议我们都会仔细阅读! 非常感谢登月者们一直以来对我们的包容,我们会一如既往努力为登月者们提供更好的游戏体验。我们会一直坚持下去,继续雕琢它,让《月神的迷宫》成为一款让大家喜欢,也让我们骄傲的作品。 爱你们的《月神的迷宫》主策划 松松 欢迎加入: 游戏官方QQ群1:933586551 游戏官方QQ群2:1053734351 游戏官方QQ群3:207896825
游戏时长 2.5 小时
觉得字太多。不想看的请滑到最下面。
以下是新手活动(只有7天)的内容:
召唤要满250次(一次十连2700,单抽300。10连保底SR,50连保底SSR,有N、NR和R;商店可以兑换升星所需,200换1;共需6.75w钻石)
魔物(角色)要进阶到幽痕位阶-9阶(突破需求量极大)
魔物(角色)等级要升到210级(后期粉尘需求量极大)
魔物(角色)要升到6星(重复角色突破,注意别歪哦)
魔物羁绊6级(没开,不清楚)
通关要到8-6(从第一关开始算,至少要打380关),战力还是个问题
竞技场要打70次(每天只能赢5次,可以打多次)
添加30位好友(这个还好完成,但为什么要加好友?)
要在商店购买30次物品(还算好完成)
魔门的星幽矿场
魔门的无尽深渊(大概就是肉鸽)要4-20解锁没开,但要打25次(一局的时间可能会很长)
魔门的群星祝福(刷刻印也就是装备的副本)要打70次(有体力限制)
时空之门的笔记断章(角色突破物品掉落本)要打70次
以下是新手活动的全部奖励:
闯关送45张抽奖券(通过8-6送35张,至少380关;进度条到达35送10张抽奖券)
钻石共10888钻(召唤250次+章节迷宫12次+断章70次+魔物210级+好友30+魔物6星+建筑升级2次+商店购买30次+进度到达70送2888钻石)
魔物(角色)刻印(装备)共26件(绿装11件,蓝装7件,紫装7件,金装1件。注:装备有职业,不通用)
竞技场奖章共1.15w(没进去过,可能需求量极大)
魔物(角色)升级用粉尘共:93w(看这数量就知道需求量有多大了,我现在60级升级要3000+要升到210级啊)
魔物(角色)升阶用结晶共:1.3w(60级突破到三阶要2700+,倍增的)
魔物(角色)好感度物品共:90个(2级-30本书;4级-30朵玫瑰;6级-30副国际象棋)
魔物(角色)一个SSR(进度条到达110才送,任务总共才132个)
总结:除去新手任务给的钻石和抽奖券,玩家还需要肝出大概4w+的钻石才能完成新手活动里的任务,钻石不花的同时角色等级不能落下,而且还会卡级。
十分耗肝,这是一款浪费时间的游戏
如果你是氪佬,请随意。
2021/7/27
来自 OPPO R17
期待
先打五星,说一下自己的期待点在哪里。
1.多元世界观。
这种题材不少见,但是要把这个题材写好就很难,剧情设定上一不小心就会出现bug【这个时候玩家可高兴了】,然后喜闻乐见的吃书。
话题扯远了,如果是重视剧情的话,那么刷图刷怪环节就应该有一定的简化,不然剧情再好,也会出现因为刷图枯燥而弃坑的玩家【阴阳师、七日之都这点做的非常差,目前全是靠厨力。战双以前也不行,现在多重作战的改动就很人性化。】,所以一定要把握好刷图和剧情的进度。
2.地牢式标签
喜闻乐见的题材,陷阱、怪物、宝藏,三大元素就能构造出无限的未知,战斗还是逃跑?守护还是背叛?陷阱还是宝箱?没有人知道下一个地牢里等待你的是什么……
你究竟该如何选择?你的选择是正确亦或者错误?来吧,命运的骰子随你动作而落下。
【以上是中二】
目前不知道是集卡式游戏,还是过关类游戏(个人希望是集卡式游戏),所以也不好猜测战斗模式,但是有一点我是知道的,随机性!对!随机性!你甚至可以乱入最终boss那种!【不过遇到这种事情的概率小一点吧(笑)】亦或者能够获得一些稀有事物的情况,林林总总的各种随机事件才是地牢的真谛啊!!!!
3.游戏时间碎片化
要知道,现在的玩家手机上,可是不止五六个游戏的,如何把游戏时间碎片化就很重要了,每日任务和每周任务是可以有的,但是!!!!游戏活动!!一定不要固定时间!!一定不要固定时间!!一定不要固定时间!!【重要的事情说三遍!】因为固定时间,导致许多时间段不固定的人群(没错,就是我!)错过活动,然后在奖励上落后别人一大截,明明花费的游戏时间是一样的,却因为在某个时间段没有登录,而错过丰厚的奖励,是个人都觉得不好受吧,然后游戏进度被拉大,最终退坑。
希望游戏活动尽量碎片化时间,这样的话,能让人有种【啊,现在有空不如把活动做了吧】的感觉,而不是【啊,不想登录上去刷刷刷啊】的打工感。
嘛,以上全部,就是我个人的看法了,加油吧!我们玩家在等着你们测试!
2020/5/30
来自 华为HONOR View20
官方阿月酱 : 首先看到这篇用心至极的评论阿月非常感动(鞠躬 以上三点建议非常中肯啦,游戏还没出来,能不能提前把你锁住,您一定是一位优秀的游戏测评or攻略写手! 可以说是很宝藏了,希望在未来的日子有你的陪伴~(づ ̄ 3 ̄)づ