航海日记2游戏截图
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航海日记2

航海日记2

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7.3
下载
12 万
14 万
游戏大小
338 MB

游戏介绍

上次更新于2023/04/28
简介2022年10月27日 天气:晴 翻开船长日记的新一页,意味着新的冒险要开始了。 作为一位来自东方的船长,总显得与其他的船长有些格格不入。 忐忑、不安、兴奋、激动这些情绪像是海港上空的海鸥一样,盘旋在我的心头。 我知道我将开始思念脚下的这片充满烟火气息的华夏土地,将会体验到世界各地的人文风情,也将随时见证海陆之战顷刻之间的爆发...... 没有一位船长能抵抗大海深处的诱惑,我也不例外! 罗盘已经指向前方,那么,即刻启程吧! 【东方侠客,航游全球】 你将化身东方航海侠,从华夏启航,打卡200+世界名城。 嘴里啃着煎饼果子在天津欣赏年画,在釜山街头小跑差点撞翻泡菜缸,在落樱缤纷的京都街道开启一段浪漫邂逅,夜行开罗意外“偶遇”木乃伊。一切奇遇,尽在你的海上丝绸之路。 【低买高卖,一夜暴富】 你是远近闻名的东方航海侠,也是一手铸造全球商业帝国的贸易巨贾。 实时跑商,自由贸易,商品的价格将根据真实的物品供需关系动态变化,而你的经商秘籍就是随时关注商品动态,及时买入卖出。 【伙伴联机,海陆共闯】 集结同行船长,带领强力舰队,勇闯海盗老巢,猛攻深海巨怪。 一键切换职业,探秘陆上遗迹,找寻奇珍异宝,此刻惊喜与好友共享。 更有惊险接舷战,海陆之间,刀光剑影,各路航海侠客显身手! 【多样打造,海上家园】 纵使外界狂风暴雨,你的船舱一隅给你漂泊中的温暖与慰藉。 在你的海上家园中,你可以种植、养殖、锻造,还可以派遣副官获取丰厚奖励! ———————————— 船长交流群:1098310304
开发者的话对于从来没有玩过这个系列的玩家,这是一款像素风航海开放世界游戏,玩法基于“大航海时代”,但是又多了很多我们自己的创新在里面。需要注意的是这不是一款快餐型的游戏,之前饼画的有点大,游戏内各种玩法功能比较多,对于我们小团队来说可能很多细节做的还不是很到位,请大家多包涵,我们会继续努力完善游戏。 新人刚玩起来难免有点懵,需要些耐心,慢慢体验,游戏可肝可氪,基本上氪金只是用来节省肝度而已,不会有太大的区别,主要还是靠操作和对游戏的理解。游戏内的大(基)佬也都很友善,一定能给你一种跟外面那些妖艳的小**不一样的感觉,真的是开局一条船,出门全靠浪,所以大家一定要酌情食用。 对于喜欢《航海日记1》的玩家来说,可能会有点不太习惯。画风变化很大,核心玩法区别也很大,主要是我们的定位就是希望《航海日记2》是一款有所创新的“大航海时代”like游戏,而不再是像《航海日记1》那样致敬经典的路线。这个大家也不用担心,我们还会继续更新航海1的,大家可以根据自己的喜好各取所需就好,双倍更新,双倍快乐。 最后,由衷的感谢那些一直陪伴我们,帮助我们改进游戏的热心玩家们:(以下排名不分先后) 饼子、朱云全智贤、他山之石、十亿少女的梦、微微的曦颜、一地猫毛、君生、生煎包、无聊之神
玩过
之前玩了一个多月,氪了一百多。
已经沒玩了,不过还没删。今天偶然看到,来评价一下。
这个游戏是披着网游皮的单机游戏,如果它放在steam上,会售价98元,也就是游戏里终身卡的定价。我会给它打5星(虽然在steam上卖98太贵,但网游卖98很良心了)
这个游戏的制作,是下了点功夫的,里面的城市港口比大航海时代4重制版还多。
而且,令我最开心的就是:里面苏伊士运河已经挖通了!每次我去地中海,可以从红海偷渡,而不是像大航海时代那样,必须绕道好望角。
游戏里,还有内陆港,比如西安、基辅、察里津等等。港口除了解锁货物外,还有特色菜肴,比如我印象很深的椰浆饭(现实里从没吃过)。
总之,游戏内容庞大繁杂,是用心制作的。
但是我为什么只玩了一个月呢?
因为单机游戏差不多也就玩一个月,就体验得差不多了。
可惜,这是网游,作为网游,航海日记的游戏机制是失败的。
这也是我只给4星的原因。
为什么说它失败呢?策划为了延长游戏时间,把升船道具的获得设计得非常难,副本无聊且重复,简单比喻一下,就是1级时,用木棒打小龙虾,60级时,用+9的玄铁棒打混元魔影无敌小龙虾⋯
我玩了不到一个月,全球地图基本开完,剩下的目标就只有天天打重复副本,又肝又无聊。
只好弃了。
挺可惜的,这个游戏如果策划能给出有趣的后续玩法就好了。毕竟,你可是网游。
总之,制作用心,玩法无聊。可惜了。
2023/7/8
来自 iPhone 12
游戏时长 6.0 小时
“大航海时代”like的又一有力竞争者
从1990年初代《大航海时代》问世以来,这三十余年间,涌现了大量以航海探索为背景的游戏。无论是《海商王》《刺客信条4:黑旗》《盗贼之海》,还是手机平台上的《小小航海士》《大航海探险物语》等,都把目光放在了对一望无际的海洋上。向着未知的大海进发,探索被埋藏的宝藏,这样的故事总是能够引起人们的无限向往。
《航海日记2》将故事设定在了开放海禁的大明时期,剧情从中国视角出发,玩家将由天津卫出发,走过一路向南由东亚探访东南亚,大洋洲,再一路向西,抵达非洲、欧洲……拜访各种不同文化的城市和势力,经历数不清的冒险旅程,最终完成一场波澜壮阔的环球之旅。
像素化的美术风格,明艳的色调让游戏的观感十分舒适,同时也根据文化的不同,差异化每个城市的内部风景,让玩家每到达一个新的区域城市时都会感到新意十足并且极具记忆点,感受到各种文化的新奇,也能见到不同文化和意识之间的冲突。
游戏剧情语言风趣幽默,整体氛围偏轻松愉快,但也有引人思考的桥段。同时人物名字还大量化用历史或文艺作品中存在的名字,让人不禁一笑。
在游戏主打的海洋探索上,《航海日记2》以大地图船队航行的形式表现。目前的地图包含亚洲、欧洲、大洋洲、非洲、南北极,包含了众多知名的城市和港口,每到达一个新的城市,游戏还会贴心地为玩家介绍这座城市的历史底蕴。
而在这片广袤的海洋中,自然也少不了海盗的身影。在海面上分布着许多野外敌人和海盗据点,面对这些潜在的威胁,是选择勇往直前还是绕道避开,也是需要玩家斟酌的地方。
为了避免玩家迷失在这片辽阔的海域中,《航海日记2》选择用相当长的主线,一步步明确地引导玩家,使用新的功能,前往新的区域探索,同时又设置了许多支线让玩家自行探索,让玩家在任何阶段都有事可干的同时也保证了一定的自由度。
在经营部分,《航海日记2》侧重于表现跑商玩法,在不同的城市中倒卖货物赚钱差价。其难度设置很低,基本在每个城市购买推荐品再到别的城市贩卖都能赚钱。上手门槛的降低,也让轻度玩家能够非常轻松地就能积累金钱,但其中路途花费的时间并不短,因此游戏着重于延长玩家的游戏时间,而让游戏看起来会显得有点“肝”。
《航海日记2》为了丰富玩家的战斗体验,选择根据战斗地点的不同将其分为三类:海战、陆战、接舷战。海战分为海域和据点作战,偏向于弹幕射击,而陆战和接舷战则需要玩家亲自操控船长进行战斗。在后期解锁天赋后,玩家可以选择自动战斗,这也让游戏的操作难度进一步降低,整体偏向休闲。
在养成方面,船长和船只互为两个独立的系统分开养成。两者的装备和技能都相互独立,让海战和陆战分开形成两条养成路径。但天赋系统则统筹了冒险、探险、贸易三大板块,解锁天赋依靠条件而非加点,让玩家可以在繁多的天赋中自由选择加成而不受限。
此外游戏可以招募伙伴共同冒险,调整副官配置,能够为船只提供属性加成。船只中还设计了建造系统丰富玩家的养成成就感,但就目前而言,这些系统的体验都还不算太有趣味。
看下来《航海日记2》整体的系统并不复杂,新玩家在前期短暂的引导后就可以很快上手。在遇到战斗失败的情况下,不刻意去刷,凭借做主线积累下的现有资源进行调整装配,基本也不会遇到卡关的情况。
总而言之,《航海日记2》用丰富的内容,让玩家在一个相当长的时间内都能享受到探索的乐趣。但目前来说,游戏的玩法很多,不过细节上还需要进一步打磨,后期发展依然缺乏趣味,还有着许多问题需要改进。
结语
航海+模拟经营游戏也算是手游中的常客,而《航海日记2》则将这一品类在玩法上进一步拓展丰富,使其日常玩法在轻度的基础上也更具趣味。
而其官方愿意深入玩家,吸纳建议的态度,也让玩家能够感受到官方的诚意。也许这就是其能获得玩家称赞,维持高分不可忽视的原因。
游戏的主体框架已经基本完成,后续不断地优化并增添新内容,相信可以让游戏玩法更上一层楼,值得期待。
2022/11/6
来自 小米Xiaomi 12S
官方埃里克的小号 : 谢谢支持,我们会继续努力的哈哈哈

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