【Roguelike】一款回合制的肉鸽游戏,水墨的画风,紧张的BGM,一起来地牢冒险吧
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卑鄙的老必登:
照抄地牢也就算了,最离谱的是还给做成个战力游戏,纯卖数值
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就因为有你这样的人,国产才做不出好游戏。难道国人就不能做出自己的好游戏,全靠抄袭外国的吗
《古神遗踪》5月26日例行维护更新公告
勇敢的探险者:
为了给各位探险者带来更好的游戏体验,《古神遗踪》安卓区和IOS区将在5月26日04:00-05:00进行例行维护更新,更新维护后补偿将在12:00前发放,本次更新维护内容详情如下:
【更新内容】
1.新增限时抢购活动
【优化修复】
1.优化调整拖延惩罚,战斗超过50回合后角色每回合增加压力

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其实游戏本身挺不错,游戏框架很好,可玩性也很高。但是还是有很多地方不是很人性化。(仅代表个人观点)1、职业组合太固定,一个前排、一个减压力的、一个治疗的,就剩下一个DPS的,职业组合基本固定。2、升级技能需要钱太多了,40多级升一级就是30几万。40级的铜币挑战一次2万,完全是塞牙缝。3、副本饥饿值掉太快,而且很多副本很多岔路,这样打过去还要走回来,都要消耗饥饿值。进副本100饥饿值用用完了,后期就走几步就要吃东西。能否改成探索一个格子消耗一点,走探索过的格子不消耗。而且每次进副本都要选择带什么食物(自动带除外),下次进又要重新选。4、后面怪加的压力值太多了,一个技能就是几十,减压力的技能CD又长,根本就减不过来。而且明明压力上线是200点,非要在100点的时候加一个判定。你说装备那有位置堆英雄概率属性。5、玩家速度永远赶不上怪物的速度,怪动不动就是几百的速度,玩家(比如DPS)又要堆精准、暴击、攻击、穿透。那有位置堆速度,所以后期基本就是怪先打你一轮,你再反击。6、副本里面走路过程中BUFF持续时间要消耗回合数,为什么技能CD不消耗回合数。进入CD的技能都走了很远路了,下次战斗CD只减了一回合。7、大技能一次副本用一次,意义何在。平时不舍得用,也就BOSS用一下,都不想升级该技能。深渊里面都是BOSS,用了也就那样。











