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算法攻略
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算法概率简单计算
这两天算法的帖子太多了,简单做下计算 如果有错误请指正 算法本每次掉三件套概率大概是1/2-1/3,如果是1/2,以异向为例,假设没仓检(说真的,玩笑归玩笑,实际不太可能有),假设每次掉三件套时,异向和数据复原概率相等,每种主属性概率相等(攻击区8种主属性),那掉12%攻击异向-1的概率就是1/2(基础掉率)*1/2(异向/数据复原)*1/3(区间1/2/3)*1/8(主属性)=1.04%,50连
关于A区使用超阈后B区是否应该带生命值主属性的算法。
众所周知,超阈的增伤是基于敌我生命值的比值进行计算的,也就是说敌方的血量比我方多的越多,收益就越大。这个时候可能有些人会觉得:既然如此,那我堆生命值的话岂不是伤害会降低?那是不是带防御主属性会更好呢? 别急,我们先看看超阈的伤害计算公式: 可以看到,增伤公式为(6%+敌方生命值/我方生命值*3%),令这个式子等于20%,就是达到最高收益所需要的生命值比例。 即: 6%+敌方生命值/我方生命值*3%
实测算法效率对技能急速和治疗效果有效
由于技能急速和治疗效果不显示在面板上,有教授对技能急速和治疗效果是否受算法效率影响存疑,因而测试。 关卡:无尽1-400 角色:琴 算法主属性:技能急速16%,治疗效果4% 算法效率:第一次1.7,第二次1.9 截取技能启动帧:出现“微醺夜宴”字样的第一帧 算法被动及副词条不影响测试结果 附图: 第一次: 算法效率1.7 技能启动时间1:52:19 普通治疗983 暴击治疗1502 第二次技能启动
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算法筛取·环境·控制靶向自动打法
思路供参考 贺莉丝自动的神,瞎摆都能过,其他奶妈做得到吗 没有可露凯也没关系,换其他输出一样过 就是这么简单
关于没用的算法如何处理这件事
话不多说,直接放结论 加工厂转换:1算法碎片+10预制件=10算法经验 然后说下各算法分解加工后与直接喂所得的经验比值(不考虑预制件,基建满后预制件够用) 蓝色:直接喂 紫色套装:20/7,3倍经验,建议分解 紫色非套装:10/6,1.6倍经验,自己看情况 橙色套装:100/80,留着重构,不建议分解及喂 橙色非套装:70/13,5.4倍经验,强烈建议分解 ———————————— 因为楼下大佬的
关于算法套装概率
说实话,本来算法的爆率就偏低,而有用算法的概率更低,每周期待出货又落空确实搞人心态。 更搞人心态的是,可用的位置1、2一大堆就是不出位置3,让人不免以为这游戏搞仓检。 但虽然快忘光的概率论告诉我,这事很有可能只是我非而已。 所以我写了一个Excel表模拟了一下,发现应该就是我非,随便刷新几下数据,“仓检”比比皆是。 然后在nga找到了勾辰一大佬用“派森”做的更多的模拟。 之所以会感觉论坛上很多人都
关于算法副词条
这是很久之前一个大佬整理的数据! 怕各位不知道!我重发一下图片
【角色攻略】角色算法简易攻略(不求人)
我是看了很多算法攻略,但每天刷的时候还是头皮发麻,不知道要刷哪个,角色怎么装,搭配什么好。做了个简易攻略,XDM可以对照着装,进行获取(周几刷新已经标注)。有用的算法都列出来了,其他算法不用考虑。
算法的词条选择
相信有很多人会在算法这个模块上花非常多的时间,有时候自己觉得唉,这个词条还不错啊,然后保存发现,唉,我战力怎么还低了?然后就越洗越低。(以下观点,纯属个人,不喜勿喷哪里不对你也可以帮我纠一下)洗算法的话词条。最优先级就是技能急行别问我怎么知道的😭,然后是双爆,再次一点就是算力和攻击力,受伤减少,治疗量增加,然后就是双防。当然还有分职业,但不管什么职业技能急行都是最优先。至于剩下的就看是什么职业咯。
算法概率计算
1.出套装概率: 扫荡次数:130 套装数:132 出套装概率约:1 2.出指定套装概率: 每天4个套装,每个套装概率1/4 3.套装中指定属性出货率: ①攻击性:固定物穿,固定法穿,固定物攻,固定法攻,百分比物穿,百分比法穿,百分比物攻,百分比法攻。共8个属性,每个概率1/8。(出自己想要的概率1/8,不想要的概率7/8。这就是为什么觉得废物出货率高,而需要的出货率低的原因) ②稳定性:固定物抗
已经到底了
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