下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
迷你像素牧场

迷你像素牧场

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.1238个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀27 有趣好玩21 广告频率75 玩法设计41 运行稳定性10 资源获取5 操作体验4 画面视觉3 日常肝度3 氪金付费2
玩过 25 分钟后评价(总时长 36 分钟)
玩过 93 分钟后评价
玩过 81 分钟后评价(总时长 5.2 小时)
玩过 10 分钟后评价(总时长 15 分钟)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 37 分钟后评价
我不反对激励性广告,但是弹出广告就像强盗行为。就好像要玩家妥协,我要恰饭,我不换,所以我要这么做。我觉得游戏最终目的是娱乐,而开发者在赚钱之余要保证玩家的游戏体验。像加速广告这种还能接受,或者我看点广告我给你奖励,在广告收入为导向的游戏里我宁愿当韭菜被一茬一茬割,也不赞同开发者利用弹出广告这样类似揠苗助长的行为。
现在已经有游戏公司往重度广告游戏这边调研了,说明版号政策之后,只有广告收入还有突破口。点击量越高转化量越高,游戏收入就越多。以后利用广告突围政策的游戏会越来越多,就最近一两个月来说,这种弹出广告的游戏越来越多,我觉得很容易变成一种趋势。可能以后你突然玩着游戏,噔噔噔广告噗呲噗呲的跳出来,但是你的手没反应过来,在5g网络下,手机刷刷多了十几个红包软件,开局送神宠,牛的不要命的激活码。我的妈呀,想想我就头皮发麻。
记得浏览器的历史变化,从干干净净变成全屏广告,如今游戏好像也在走这条老路。我们躲过了氪金,醒来的版号改革的春风,以为以后可以玩到越来越多高品质的游戏,但很可能只是南柯一梦,因为资本只要不退出游戏市场,劣币还会继续驱逐良币。
回到游戏———
玩法虽小,还挺有意思,可以打发打发时间。
脱离了经典农场的模拟经营玩法,整体是轻交互结合轻度挂机的设计,和艾丽莎的国度有异曲同工之妙。
相比于天天喂猪喂鸡收产出比较细碎的操作,该游让玩家的交互空间是让玩家安排工人资源,好减轻反复点点的疲劳操作。
虽然没有多少文字说明,但是理解起来不是很难。
1.所有的建造操作集中画面上端中心的房子里。
2.地块必须将草清理干净才能建造。
3.工人可以自动帮忙工作,安排在对应地块即可。
4.右下角的货车小游戏必须要消耗完所有点数才能获得奖励。
游戏设计没有效仿目前惯常的游戏设计,例如没有日常,没有成就,没有任务目标,游戏内循环只有:生产--赚钱--购买生产物资--生产,生产物资解锁关乎等级,这里卡得比较严,整个游戏流程时间计算得很清楚,举个例子,开始十分钟内你可以升级到三级,半个小时十级左右。我感觉可能开发者都算清楚了,一个包体在没有新内容的情况下,整套流程下去,可以通过看广告获得多少收入了。
窝们南极见 : 这游戏应该是外国的游戏吧 然后扑家游戏工作室引进和汉化的 他们应该只负责汉化不能改变游戏吧 我也不知道 但是我了解的应该是这样的
使用 TapTap 客户端下载