各位主公大家好,前段时间我们接收到很多小伙伴对于游戏内容宝贵的建议。在团队小伙伴的不懈努力之下,我们将收到的反馈内容优化得差不多了,其中美术组的小伙伴尤其卖力,今天我就带领各位一窥武将形象的迭代更新吧!魏延作为蜀国中后期的名将,魏延在很多三国题材作品中都是人气明星。在原版的制作中,我们给文长兄设计了一顶青铜战盔,意图配合魏延桀骜的表情塑造出一位狂骨豪情的百胜将军。不过实际效果并不是很好,
大家好,这里是《乱世逐鹿》的制作团队,今天在这里想和大家聊一聊《乱世逐鹿》项目制作期间的一些故事。上期跟大家分享的是美术风格的故事,本期要分享的就是美术资源的后期制作方面的故事。在确定了美术风格之后,另一件事情就提上日程了,那就是如何让水墨画动起来。对CG制作略有理解的小伙伴应该知道,想要让静态的画面做出动态的效果并不是一件容易的事情,我们为此也付出了不少努力。我们原本的想法是参考早年间的水墨
三国有情报,小乔来爆料!各位主公们晚上好呀~我是机智可爱的小乔~继前几天给大家带来的场景优化爆料,相信主公们一定对其他内容也是充满了期待~本期小乔给主公们带来的内容是全新UI。什么是UI呢?简单来说,就是主公们可以看见的游戏界面啦!本期内容我们会讲六个界面的具体优化内容,一起来看看吧!主界面为了给玩家们创造出一个完整且厚重的三国背景,开发组对之前的清新配色做了改进,优化后整体更加生动,色
暖春降临,万物复苏趁着好时光,不妨一起去游历《乱世逐鹿:风起三国》的大地图风景大地图采用了PBR技术/动态天气技术进行研发能让各位更切身地体验到三国里的风云变幻走起,从江南春草绿到大漠荒烟感受壮丽的大好山河01锦绣山河,真实还原长江与黄河流转传承了中华几千年的文明亦是自古重要的军事关隘之地*研发过程录制,Gif有压缩不代表真实游戏质量乱世逐鹿、对垒攻伐这天下棋盘定要在
各位主公大家好,我是《乱世逐鹿:风起三国》的研发。首先非常感谢大家对于我们产品的关注和喜爱。不少主公参与了我们刚刚结束的风起测试,给了我们非常多有益于产品的宝贵建议,我们会认真思考及时采纳!同时大家对本次测试版本的肯定也让我感慨良多,遂写下这封信,算是从项目立项至今的一个回顾与分享吧。说实话,如何做好一个三国品类,在立项初期本身就是一个非常大的难题。众所周知,三国,一个英雄辈出,战役不断的时代
主公们好鸭~这几天有热心的主公问小乔最近在优化什么内容?好像很久没有看到小乔冒泡了!其实小乔一直都在!只不过被研发大大拉去搬砖了,头都要秃了,嘤嘤嘤!!!当然作为回报,小乔又收获到更多的情报啦!还记得上次我们说的颜值提升计划吗?这一次又有新武将的调整出来了!脸部“整容”,颜值up!up!up!赵云,长坂坡一战闻名天下,如此骁勇善战的武将怎么能允许脸部有瑕疵呢?旧版面部光效太过明亮,面部菱角分
各位主公老爷们,好久不见,爱爆料的小乔酱这次又是带着满满的干货来和大家见面啦~开发组的大家正在加班加点的推进游戏哦~!熬夜加班是日常,就连我们的美术小姐姐都开始掉头发了,这是为什么呢?在小乔一番努力端茶递水的讨好攻势下,终于探听到了消息,原来最近美术大大们都在努力肝进度,希望能够通过优化武将特效,打造三国武将天团。说到这里,各位主公是不是更加好奇了呢?不要心急,小乔有备而来,先上一段新旧版本
主公们,小乔妹我又回来啦~~带着很养眼的消息回来啦!昨天,我手捧奶茶向美术小姐姐黏了过去……只听到美术小姐姐说:“颜值即正义,我们要打造三国第一天团”。颜值?天团?究竟是什么呢?为了看这个详细的计划,我答应了美术小姐姐一堆“不平等条约”……终于打听到了——颜值提升计划的具体情报。角色优化为让游戏有更好的品质,进一步提高玩家体验感,研发大大们把“武将优化“列为重点优化,其中就包括今天为大家带来
各位主公大人,下午好~今日小乔收到一封密报,原来是前线的斥候截获了一份研发密报~小乔觉得主公大人们一定很关心里面写了些什么内容,所以特此来向大人们做详述。内容较多,请主公们耐心查看哦~新玩法加盟,游戏社交两不误根据往期测试收集到的用户反馈和建议意见,在正式版本中将加入更多的新玩法,提升游戏的可玩性,尤其是很多主公惺惺念念的社交玩法。为了提高游戏的社交性,游戏中加入了组队PVE玩法、玩家间多队