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乱世逐鹿
羊太狼
这队。。。于禁手动和自动差距很大

2400那个皮肤,说实话确实看着恶心。但是你仔细一想,这活动也压根不是给大多数人准备的
能随便氪2500的人,你怎么都不可能打得过。 这种东西出几个,也不影响。 真正说是骗氪的,是那种必须要买,不买就做不了主线,或者升不了级这种。

营收指标,是必须要完成的。
区别
只是在大户身上拿钱
还是在平民身上拿钱
这种东西明显就是收割大户的,平民为什么也不愿意呢?
非得出个所有人都必须氪的项目,才高兴吗?



这些战令,才是给小氪准备的

至于属性加成,能随便就充2400的主,没这个皮肤,你觉得你就能打得过了吗?
这游戏后面各种地方都能堆属性加成,这玩意后面都是上百的,皮肤的属性加成会被稀释的可有可无

这游戏从上线到现在,营收数据一直都不怎么样
那之前开发三年的人力成本,不得赚回来吗?

所有腾讯上线营收不理想的游戏,都是一样的结果

营收不理想,就加大氪金项目。再不理想,继续加大氪金,最后停服
或者不加氪金项目,直接停服?可能吗,最起码也要把之前的人力成本收回来

至于说出新活动,新玩法?
现在这种情况
之前合照里的这些开发,大概率能剩下个两三个,其他的,估计早都被调走了

只剩下运营,和那么一两个保持日常运转的程序员
怎么可能给你新功能,只可能掏以前的存货
掏完了,自然就是轮换。

每个游戏的策划都是有指标的,他为了完成任务自然会出这些氪金项目。
你觉得策划是傻子吗?你提的那些东西,策划会想不到吗?

这个2400的氪金皮肤,明显就是因为日活下降太厉害,所以不敢出让平民太花钱的项目。
问题营收指标又在那里卡着,能怎么办?只能在氪金大户身上开刀。同时出这个氪金皮肤,还不太影响属性平衡,只是满足了氪金用户的收集癖。

后面这个第二期至尊战令,送五星名将,才是给低氪准备的

一说这个事,我一个曾经做过游戏策划的人,真的很有感慨

大多数游戏,在立项的时候,都是踌躇满志,觉得自己的游戏肯定会很受欢迎。
如果不够吸引人,它也立不了项。

然而现实是,你哪怕投入了很多资源,哪怕想了很多点子,自己认为很棒的点子
游戏上线以后,大概率也会没人买账
现在一年要出多少游戏?能有几个火的?

说句无奈的话,游戏好不好玩,在上线以前谁也猜不到。

你说的这些,想法,有可能

ps:其实,腾讯最喜欢做的就是试探,通过各种试探来摸玩家的底线
这次的氪金皮肤,如果反对的很大,或者买的人不多,那后面大概率就不会出特别离谱的

因为,他要平衡收入和日活
日活太低,自然也没人充钱了

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寒心
都在吃瓜你忙个啥
小涛
换什么毕竟值,最近挺缺阵法书和中书令的。。还有180才能换的那个值得吗