格挡和暴击的优先程度
射手为什么强?
接昨天讨论的话题,为什么说前期射手横推一切?先搞清这个游戏里面的一些具体数值的算法
拿黄忠举例,一个英雄属性是由暴击,增伤,吸血,冷却等等这些组成的。输出触发暴击,那么肉就触发扛爆,当你的暴击率大于对面肉的扛爆率的时候,你的暴击就很容易打出,反之亦然。同属性下三金一蓝的输出和肉我们来做个对比
都是三金一蓝装备的情况下,不洗练战型的前提下,输出的暴击率远远大于肉的扛暴率,20%的属性优势,这么说吧,

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优先计算是否格挡,触发格挡则不会触发暴击,你再看看双方的格挡和破击然后再重新计算真实的暴击率,你就懂了并且有战型加格挡的套装,但是有没有加破击和暴击的套装呢?明白了么?













