大家脑海中的三国战场应该是什么样的呢?张飞哥哥说“我觉得在江东打仗就应该是那种江南水乡,到处都是芦苇荡的那种,阴雨绵绵的样子,中原作战就应该是一马平川。不同的地方有不同的特色地形!”为了满足这一点,制作组的大大们不断的攻克难关,这个问题在《代号:三国》已经得以解决啦!首先在游戏内,我们根据三国时期中国版图的地理情况,制作组对战斗场景进行了差异化设计,游戏中的地域位置、天气状况、战斗类型都被考
从智能手机引领手游诞生以来,“三国”可以说是游戏开发商眼中“死磕”到底的热门题材。许多游戏网站都设有专门的“三国手游排行榜”,可见题材热度之高。纵观排名靠前的三国游戏,无非以《刀锋无双》为代表的动作格斗类、《三国杀》为代表的策略卡牌类、《啪啪三国》为代表的战略塔防类、《三国如龙传》为代表的角色扮演类。那么,在如此白热化的领域,《代号:三国》拿出了怎样的“眼镜蛇战略”,让三国迷们翘首以盼?带着疑问,
6月底,在腾讯的年度游戏发布会上,一款名为《代号:三国》的新游突然闯进玩家视野,掀起轩然大波。为何这款游戏可以从众多新游中脱颖而出,夺人眼球?其最大的噱头,莫过于《长安十二时辰》小说作者马伯庸到场,宣布“下海”担任该游戏的“世界观架构师”。回想去年,在高晓松老师的力荐下,《三国志战略版》取得了不错的成绩,那么这一次,曾出版小说《三国机密》的马伯庸,能否携手《代号:三国》续写传奇呢?带着一颗吃瓜的
哇,终于有机会跟主公们见面啦~本期小乔可是为大家带来了无数主公都期待已久的“兽化系统”最新讯息呢~不夸一下我咩?大圆脸告诉小乔,《代号:三国》中的武将设计,是以“兽化”概念为设计核心,将百兽元素与武将特点相结合,期冀设计出更具辨识度,武将特点更突出的人设形象,并以兽化为基础,设计出与之呼应的战斗技能特效,呈现出更瑰丽壮阔的战斗场面。是不是有点复杂?小乔给大家总结一下,兽化就是以拟百兽的方式去
咱们这个游戏等正式上线会叫什么名字呀?什么时候开始内测啊?
距离我们发布会过去也有半个月时间了,期间的研发日志想必很多小伙伴都没有看全,今天俺猛张飞就在此做一期研发日志大合集。【研发日志1】看了画面才知道,原来你是这样的《代号:三国》!【研发日志2】作为三国类手游,我们的即时战斗玩法够让你眼前一亮吗?!【研发日志3】《代号:三国》:探索与策略【研发日志4】《代号:三国》战斗场景设计,穿越时空的细节还原!【研发日志5】《代号:三国》这款三国策略游戏
每次逛一逛都能看到别人的科普...
Hello,各位主公。这边还是你们的好朋友——小乔来给各位带来我们本期的研发日志,经过了前面5期的研发日志,本期的内容来到了游戏中的操作这一块,真的是有点小激动呢,就让乔妹来带大家看看吧~首先《代号:三国》在设计中为了平衡游戏的可操作性及策略性,达到较高的可玩度,在布阵策略方面对规则进行了精简,降低了玩家的上手难度,然后增加了更具操作空间的武将技能,提高玩家对战时的自由度、增强对战时的操作手感。