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有想法,加油。玩法上面是可以的,如果能更增添一些或许更好。现阶段主要的不足在手感和数据方面,很多玩法没有体现出应有的作用。比如解密收益不高,祭坛增加的属性过少,密藏也是一样。或许可以让密藏效果跟随人物属性增加,或者跟随地图增加也行——不然一次个位数的密藏伤害真的不如没有
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获得蛋白质(就是给三个血药)的药水,有的时候回在别的房间出现,还显示数据出错不能拾取[嗒啦啦2_略略略]关卡少[嗒啦啦2_略略略]解谜没发现[嗒啦啦2_自闭]诅咒完全没影响,可以忽略[嗒啦啦2_略略略]建议提高效果,既然是诅咒就弄得狠一点[嗒啦啦2_略略略]密藏相对提高效果就好[嗒啦啦2_略略略]期待下次测试[嗒啦啦2_托腮]
已经到底了






