《奥库兹-探宝者联盟》角色属性及影响介绍
角色全属性介绍:生命:角色最大生命力防御:角色最大生命力精神:角色精神力攻击:角色攻击力敏捷:角色行动顺序先后闪避:闪避敌人攻击的概率暴击:对敌人造成双倍攻击的概率暴击伤害:暴击伤害额外增加数值多少物理攻击:角色最大物理攻击魔法攻击:角色最大魔法攻击物理防御:角色最大物理防御魔法防御:角色最大魔法防御免伤:角色直接免疫所受伤害的最大数值各属性抵抗:【火,风,水,光,暗】
《奥库兹探宝者联盟》各英雄职业探究
游戏中共有5大基础职业及10个进阶职业,见下图职业树:战士职业天赋:【防守反击】遭受攻击时有概率减免一定伤害,并对敌人造成一次反击。生命防御最高,武器全面,精神最弱。一般作为前锋出现在战斗中,可使用各种华丽的华丽技能斩杀面前的敌人,生命,防御较高,武器精通全面。法师职业天赋:【魔力吸收】每次进攻时有概率额外获得一定的怒气值。技能输出最高,擅长范围技,生命防御最弱。生命和防御较弱,攻击输
关于奥库兹-探宝者联盟的介绍和想说的话XD
其实再之前开发这款移动端回合制的时候,就有想过可能很多老玩家会来问,为什么会把一个经典动作游戏改成一个回合的?这个嘛……说来还是话长~~~long,long ago……额,打住,真实的情况是因为4年前的一天,当时我们也面临项目转型的问题,从FLASH年代转移到移动端,当时手游虽然也有不少类似天天炫斗啊,时空猎人那种移动端特色动作游戏,但是作为一个也算“资深”的动作游戏玩家~XD,总感觉当时不管是手
制作组加油
奥库滋的冒险者1和2能不能上steam?
如题,奥库滋的冒险者1和2能不能上steam?
奥库兹的冒险者小时候太喜欢了,我前段时间又重温了一下,感觉都能吊打很多现在的游戏。希望能出手游,在steam上做电脑游戏也行,但手游还是方便些,提一些意见。美术不用换,就原来的画风就很可。肯定还是单机类型,最好能联机。能联机绝对是质的飞跃,如果能有官方和玩家的服务器就太完美了。服务器可以摆摊賺钱,可以一起打BOSS,哇,太理想了😇希望能有宠物系统,可以是打怪有概率掉蛋,或者是抓野怪都行,最好两种都做。那个射箭的憨憨可有可无啦。技能树希望能丰富一下。技能树绝对重要。和一些特定的宠物有联合技啥的也挺不错。任务再丰富些,地图再丰富些,加些隐藏剧情,稀有生物啥的给些稀有道具。就是那种一般人不好刷到可以拿来装b的。😂以上都是我的理想,希望能参考一下。奥库兹的冒险者2真的太优秀了,十年前两个人都能做的那么好,接下来的版本肯定值得期待。
奥库兹2
10年前4399上玩的游戏,地下城全通,现在账号还在!为什么不延续2的战斗方式,做roguelike,像素风,动作类的那种,现在都是挂机 卡牌 回合制。
想不到还能偶遇奥库兹
是以前的童年回忆没错了,官方有没有计划把电脑版移植到手机上?对半放置的休闲游戏不是很有想法,但是我对以前电脑版那种操作很有兴趣(´・ω・`)
虽然手机上能玩,但是没有电脑的流畅!
已经有了和老奥库兹同类的魔渊之刃 老奥库兹还要多久老奥库兹要多久
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处