:
游戏关于轮回的创意很好,建模美工也还行,就感觉游戏性上有待提升,中后期很容易因为数值设置不合理而崩塌,最近的咔叽探险队就是个很明显的例子。目前的感觉没有太多卖点和可玩点,很容易陷入无脑刷的死循环。但底子已经有了,希望多扩展点内容,每次轮回应该多增加点内容,而不是反复数据的堆叠,如果队伍过早成型,追求就会越来越少,玩家也就更容易疲惫。种族间的关联我也提到了,不能太单一,没有特色,最好按输出,肉盾,控制,续航这样来划分,有自己的定位,这样玩家才有能目标的收集。总的来说,有个好壳子,但需要往里填充的内容还需要很多,才能成为完全体。你们自己斟酌,是准备捞一笔就跑路,还是打响创意工坊的第一炮。路很长,我的bb就到此为止了ヽ(•̀ω•́ )ゝ
:
gm你好,游戏里关于最终兵器的副本是60级,可是我的随从等级50级就上限了,魔力那里可点亮的等级上限都已经点亮过了,我想问随从等级50级就是最终上限了嘛?







