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一看游戏名称就知创作者定玩过《金属对决》。
竞技模式、简化重复操作、无阵营模式、可设置多档简化
竞技模式、简化重复操作、无阵营模式、可设置多档简化游戏公司 大概不太敢弄 竞技性最大化 的游戏;至少可在游戏中常开一个竞技性最大化的 玩家竞技模式,其中有练习、排名、淘汰赛、循环赛、单挑、团战等多种玩法。可有奖励现实金钱的比赛,游戏纯利润一部分作为奖金,例如1%纯利润,作为一种推广方式。对于竞技玩家,战力相关属性:老玩家比新玩家属性强,不好;充钱比不充钱强,不好;直接消耗时间读条变强
足数1、3、6
用飞轮组之类调姿,能一足乱跳;不加各种调姿,三足一个三脚架站跳最易稳;不加各种调姿,六足二个三脚架走跑最易稳
钢球野马流应该怎么对应?
rt,最近被大佬用钢球野马蹂躏,想用暴雨洗地,但前排大小单位都扛不住;空军也被野马吃死,怎么搭配兵种才能拿下呢
腾讯游戏发了推文,特地过来看一眼
看起来还是很好玩的,之前说错了,和剑与家园不像,更像亚瑟王那些游戏,还是非常期待的
插个眼嗷
出了踢我一脚,测试服也行
哟,看起来挺不错的
5月1日的时候举办了社区比赛,我自己也参赛了,参赛实况在这里~
比赛系列视频(从32强开始):
兵种介绍之堡垒篇
前段时间做的兵种介绍。B站地址:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处