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评价
89
论坛
别踩弹幕
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.9
89个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
玩法设计
9
操作体验
5
运行稳定性
3
广告频率
2
画面视觉
2
3.14
玩过
玩法新颖(至少是在TapTap上)、界面简洁
该说不足了
有体力这种东西,用完了要补充(虽然说可能是为了钱迫不得已)还有复活币
键位有点迷惑,但是也比较合理(是一排的,从左到右分别是←→↑)
可能只是一个试验品,相信你们以后一定会做出更好的游戏,那怕你们用了很久,我相信这种态度能让你们进步
鱼萍无迹
玩过
有点创意
不过无聊
ASDSDS
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我中奖了,黑屏了。
是旭弘呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哔哩哔哩:谁教你们这么做游戏的?
Kenny
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
完全没有发现他们在盗用你们的游戏信息吗?
acb
玩过
我怎么打不开呀?
进去就是黑屏
户山有咲
游戏时长 9 分钟
独立游戏当然要支持一下,玩了自然晓得是男就下一百层碰到b站弹幕(应该是吧)会发生什么。
说下希望改进的地方。
首先,全屏弹幕,目前游戏若过了一段层,那么上面大概半个屏幕就没弹幕了,希望全屏都会刷,你问我有什么用?别问,问就是为了排面。
其次,可以设立排行榜,当前玩家较少,可以暂不考虑。
然后可以多些人物,现在就一个小电视,希望作者能加一些人物的头,二次元妹纸,三次元游戏,都是可以安排的。
最后就是把体力回复写在体力槽旁,没有的话会赢造一种只能看广告才能回体力的错觉,当然是个正常玩家都不会这么想,但就算是一款独立小游戏都会有无脑喷,不希望作者生这种闷气。
对了,这游戏不复活或充体力的话都没广告的(至少我这十五把是这样的)超级良心,可以说是用爱发电了。
官方
PaperColor
:
宁误解了,这不是一个独立游戏,是心机满满的挖坑商业游戏 :D,
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋木
玩过
6.5
游戏难度较高且还有体力,互相冲突,最好能取消。
按键反人类,寻找其他控制方法,或者变成横屏,弹幕飘过也更加身临其境。
粗糙简易的画风不建议修改,这样就很完美,符合高难度小游戏的气质,强烈建议保留。
玩法不错,值得鼓励。
我在想,如果能出皮肤,最好是那种已经变成梗的人。屏幕飘着相应的弹幕,比如解锁,lbw皮肤,游戏里的弹幕就全是得得得得得。
官方
PaperColor
:
感谢反馈,皮肤梗已经在路上了,竖屏在下落的过程中能看到更多的空间 且不会遮挡有效弹幕, 不过操作怎么反人类了?可以详讲不便之处
西莫珑
玩过
创意挺好玩,就是机制太简单了,太容易死了,我觉得只要不主动碰上就不算踩到吧,弹幕都飘我头上了,怎么能算踩到呢~而且中途可以有点奖励机制
轻型三秒中
游戏时长 2 分钟
说白了就是一百层遇上b站弹幕,当个休闲游戏玩没问题,就是完成度太低
无基础设置,无按键自定义,玩法欠缺开发(很多时候就是纯拼脸,没什么意思),弹幕不知道从哪里更新的,最好筛选一下,刚玩第一把就让xz给碰死了。体力值系统再改进改进吧,不值得。复活尽量加入无敌时间,刚复活就死没意义了
基础的修完就可以考虑进阶,比如玩家头像,只有一个粗糙的小电视肯定是不够的,一些场景配置也尽量合理些,BGM、背景都可以考虑添加,或者添加一些新的地形/板块。
感觉没有噱头那么有意思,希望后续越来越好吧
官方
PaperColor
:
嗯嗯,好滴,感谢回复,,,已经在制作中了
论坛