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这套俩匕首刮痧就差偷属性了
运气欧是多么的无敌
召唤分身继承护盾可太强了
就是人数一多就会卡顿
因为结束太快以至于封印都没用。
封印都没CDBOSS就木大了,还是最高难度,后面5个技能都差一个升三,即使是低攻击依然可以吊打BOSS,物理成型之后打什么都是吊打,不管是面板流,暴击流还是速度流之类的,最后一个BOSS有个封印沉默随便打,结果BOSS都挨不住几下,要求增加难度了,现在完全不够锤
拍了几次都这样!
物攻流真舒服
这游戏停不下来啊 七个被动刀刀烈火,带个偷属性的被动可以养老了。
奇怪的通关姿势又增加了/doge
商店卖东西触发富裕,刷商店一本万利一路刷商店,属性勉强够看打原初花14万游戏结束12级
这是啥子情况
给开发者的小建议
根据个人游戏体验,目前发现游戏非常不平衡,各个体系的玩法强度参差不齐,流派之间契合度较低,想通关几乎只有那几种玩法。1,卡牌说明不够完善:例如,变身系卡牌只描述为变成××,获得×××。无具体获得的技能说明,没有变身后属性说明。希望进行改动。(建议:例,死神变身:变身为死神,增加<属性>,获得死神来了,<死神来了:1%概率秒杀敌人>);2,卡牌属性不均衡:例1,愈合术(每秒回30持续5秒)与治疗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处