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等死金身
小建议:
1.重生系统是养成游戏的基本,搞一个不难
2.日常的肝度决定你能留住多少人,没有扫荡没有一键跳过,你把人都劝退了,让剩下的人来维持日活吗。我只能说非boss副本一键跳过是未来的趋势,日常副本扫荡是基本功能,你游选择了最劝退人的方法。
3.主养队伍共享等级,这样能解决回合制游戏玩法和阵容单一的问题。
4.交互不舒畅,已经输一半。
5.水军只能掩盖问题,不能解决问题。
5.增加奖励并不能解决
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多数都在理。不过,如一位楼友所说,扫荡和等级共享不是什么大问题,反而往往真做得好的游戏才有底气不搞这样的设定。当然,这不是说减掉这俩设定就是好游戏。至少我不认为扫荡和等级共享等于未来趋势,从游戏的角度来讲,从来是玩法第一。
单说时空之隙,应该是叫这个名儿,它分三条线打,就需要三只队伍,要是等级共享,它不如直接省去两条线白给。
当然,就我个人而言,扫荡功能我也认为有需求,尤其是跳过技能动画,看技能动画真的是头疼。但等级共享,我觉得一旦增加这个功能,那这个游戏可能就真要废了,将彻底沦为所谓的垃圾游戏。当然,这不绝对,我可没法儿预测它的未来。别看现在玩家骂得凶,一切还得拿数据说话,没数据我们真不好说它现在是个啥样儿。
被人骂得最惨的腾讯,不照样分着国内手游界最大的那块蛋糕吗?
这油BUG那也是真不少。公测或许早了点,才搞成这样,不过我个人倒是向来看好能够积极整改的态度的。楼主说补偿留不住人,但我觉得吧,期待更大的漏洞出现,然后逼宫官方的玩家可能要比寒心的玩家要多得多。就好像很多国产垃圾漫,别看观众骂的凶,哪怕一点儿内涵都没有,制作也烂透了,跟幻灯片似的,三维场景就跟还没贴图的模型直接拿出来似的,也有人买单,劣币驱逐良币,谁能奈何呢?
不过话又说回来,我倒是不介意它前期有问题,反正会一个个查找出来一个个改,然后又有补偿。重点在于它的养成系统和模式,我还挺看好的,就这点而言,很多的换皮游戏都没法儿比。
废话多了,就这么着吧,没准儿网友会说我是水军,问我多少钱什么的😄

























