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可恶,居然有人比我提前玩到,酸了酸了...感觉那个广场舞的场景确实很魔性,我有被骚到但是真挺喜欢的,也不知道会不会有姐就是女王啥的~(土味联动安排一波)最后感谢帖主能出来分享游戏试玩的感受,期待更多爆料(不是)。
目前可知的情报以及个人的一些猜测
个人来总结一下目前公开的玩法,以及一些自己的猜测,仅供娱乐哈~
首先,既然是养成类玩法,那大体的系统架构不会有太大变化。通过这次曝光的内容来看,也基本上在预计之类。
既然是养成,主要过程应该还是通过各种日常来培养人物属性。
从目前PV公开的情况来看,游戏的主体玩法肯定是通过各种行为增加养成数值、以及获得对应资源(这个资源可能是钱,也可能是好感度),然后通过这些资源更高的提高自己的数值,最终根据剧情

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其实我是因为题材入的坑(赌一包辣条这个游戏创意会成为b站up们的经典素材),我觉得既然选了这么好的题材,开发组不太可能只是把普通的模拟经营游戏换个皮就出了。感觉“退休”这个话题本身就有可以炒的点在。其实大部分人退休后的生活负担反而会更重,因为目前我们的情况是退休之后收入要比工作时少一些,节假日福利也是自然会少体会到一些。健康问题也可以放进来,可以设置这种需要定期服药(还可以加入不定期服药可能病情恶化的设定),还有不知道会不会加入治愈是否成功设定(比如说有点大病可能会有手术失败的可能性之类的)老人们的心理问题也是一个很好的素材,现在丁克家庭越来越多,空巢老人也越来越多,感觉也可以安排一波心理值啥的。个人建议,希望作者能够看到。









