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逆水寒

逆水寒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.346529个评价
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嘴替发言91 带图4080 长评1685 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5747 画面优秀3614 物超所值1916 剧情跌宕1289 轻松护肝1122 音效动听554 操作流畅226 运行稳定性8548 操作体验1641 玩法设计1437 画面视觉1222 故事情节635 日常肝度600 UI设计484 游戏平衡254
玩过
先说缺点:
1.剧情拙劣,主题割裂。
前期的剧情做的很差。连云寨抗辽那段做的太差了,无底线的情绪引导,幼稚的狼的爱情,(分娩那段太尬,且幼狼套用成狼建模)在敌军包围圈又开始煽情,然后敌将就水灵灵地给我们主角放走了。由于改编自小说,加上大量原创剧情,很多地方的水平不够,比如顾惜朝的人设。
本作背景是宋代架空故事,但是已经出现了很多科幻、奇幻元素,比如机甲、海底潜水等,这个赛季去原型为东南亚的地区航海和登陆了。十分影响代入感。
2.养成繁琐,“圣遗物”差评。
养成繁琐是mmo的通病,其实本作养成的种类并不是特别多,但是获取途径还是很乱,尽管商城和副本的ui做的足够简洁。其中我要严厉批评一下内功机制,好的不学学坏的,圣遗物这一套就是明目张胆的延长玩家毕业时间、拖进度,靠随机词条拉长玩家在线时间的东西,多说无益。
3.探索无趣
我个人是比较喜欢开放世界探索的,巫师三我基本上全探索,原神退坑前蒙德和璃月大部分也都探索了,本作的开放世界的探索难度、趣味是不够的。
4.战斗蹩脚
作为一款手游,本作的副本战斗和手机平台适配度一般,副本战斗还是魔兽坦dps牧那一套,但是手机视野受限,视角移动较不便,而且居然有一定量的z轴操作。战斗本身的爽感和打击感我感觉也有限。
5.赛季制带来的养成、探索的冗杂,过期赛季的地图、副本、时装有太多太多,虽然这些东西不影响强度,尽管没有任何攻略在今天还让你做汴京的探索,但是强迫症表示很难受,他们毕竟还在游戏世界里,还属于游戏内容的一部分,虽然连鸡肋都算不上。
再来说说优点,
本作量大管饱,这对于一款mmo来说很不错,产能不低,可玩内容很多。不管是pve还是pvx都能玩够。比如南坨岛的场景做的就挺辛苦和用心的。
赛季制带来的免费和公平。这应该是我玩过的第一款免费制并且没有养成商城的游戏,几乎没有pay to win,零氪玩家好像只少一个神器,其他都能肝到,尽管肝度不低,但是值得好评。
总结一下,本作是一款什么都有,但什么都不精的游戏。你想要pve的尽快养成,但开放世界的漫长探索就必然会卡你进度;你想要探索更有难度,那角色养成就不舒心。策划想让更多人玩开放世界就必然要提高探索的奖励(把养成放在箱子里),这就是在增加pve玩家的门槛;想给pve玩家减负,就是在削弱pvx玩家的游戏内容。这其实是无解的,玩巫师三的人,是不会太过追求强度的,路上的风景更重要,玩DNF的人,哪有什么风景,不够门槛你连团都进不了。
这冲突正如同本作和小说的冲突类似,既要又要 是不够完美的。尽管本作凭着既要手机端的流量又要pc端的内容量赚的盆满钵满,但你很难说一个能开高达、下南海(指海底)结果国境线还在沧州的游戏是一款好游戏,割裂。
ps:这穿模bug都半年了啥时候策划能看见?(图一)
自己体会吧。(图二)
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风之旅人 : 少说两句,打在评论区吧,这个赛季是自走棋,下赛季是搜打撤(mmo游戏搁这搜打撤哈哈哈哈哈哈哈),合理推测下下个赛季该大战场fps了,这不战地六刚出。
玩过
说说我的感受:第一次玩这种类型的游戏,也第一次遇到这么多同伴,有很多牵挂。一开始是我现实朋友拉我玩的,但是后来她退游了我还没有退。
在这里我遇到了我的结义,大家都很好(嘻嘻还有两个编外朋友),可能有了羁绊就有了牵挂吧,不舍得退游,不过真遇上忙的时候就是休整一段时间,有空我们就上线一起玩,有事那句话“所有的江湖偶遇都是宿命相逢”,人和人相遇并做朋友的概率又是多少?在结义里,我们各个年龄段的哥哥姐姐弟弟妹妹都有,大家都凑一起玩玩闹闹真的蛮开心的。
然后是我的挚缘姐姐,很巧的是我们其实站在一块区域,她当应声虫,我以为真的我就问她找不找挚缘,她说要,一组队好了,就在附近,后来我就感觉关系全挂她身上了(嘻嘻本人不追求五边形关系条条)
还有其他的朋友,也都是志同道合的,有些时候一起拍拍照,或者一起去其他游戏里玩一玩也是很开心的,虽然最近比较忙,但是就算是暂时脱离了逆水寒这个平台,我们在现实世界里,继续我们的江湖故事。
还有突然路上碰见的npc可以自由对话,有些时候难过和他们唠唠嗑也是挺解压的,还上了一些小游戏适合休闲党,不用担心无聊的。想打架就打架,想打boss就打,种菜也可以,造房子也可以,养宠物也可以,玩法还挺多的。
不说啦!祝你们触发一个个开心的江湖奇遇~(嘻嘻一到晚上就开始神志不清不知道自己在说什么啦,但是真的很开心遇见她们,也祝你们也能遇见很多志同道合的朋友!!)
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武稚 : 。。。这个游戏纯😓。。。算了这个不好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一开始玩的时候就觉得剧情有点慢热,前期我甚至差点跳剧情了……但后面越看越有感觉,尤其是有一段孩子给主角画脸谱,直接泪目好吧。整体的美术真的用心,NPC都有点“活”的感觉。之前有个剧情是在村里洗衣服那段,还配了唱歌的BGM,我当时直接停下来看了好久,太有氛围感了。
音乐是真强,我最喜欢的是流派和庄园那几段,有时候上线不开游戏就只听音乐……
交互也挺多的,如果你是社牛的话,会很快交到一群朋友一起打本、打架、种地什么的,我刚玩那会儿就是天天被拉着组队,超热闹。后来有段时间没玩,再回来就有点跟不上了,朋友们也都不太玩了,现在算是孤狼玩家了,有点小落寞……
玩法是真的丰富,我基本上都体验过,从换装、打本、跳舞、打牌到自定义动作,虽然我平时比较懒,最后每天就是日常做完就下线,但要是你想认真玩,完全不怕没东西可干,反而是更新太多容易玩不过来。
我手机是华为的,刚开始挺流畅的,但玩到后来内存已经吃不消了,光游戏就快40个G了,有时候还得清缓存才能跑得起来。
氪金方面我觉得蛮良心的,我零氪也搞了快一百套衣服了,很多活动送、签到给、或者靠“纹玉”慢慢攒就能换,不像别的游戏衣服全靠买,这里完全看你爱不爱打扮。
当然也不是啥都好,那个转盘我是真的不理解,就为了一种姿势搞那么多花里胡哨的……然后职业平衡有时候也挺迷的,说砍就砍,搞得我有段时间不敢轻易转职。
媛媛 : 好玩
游戏时长 142 小时后评价
年度最佳拼好游登场😎
我是一个开服鬼区玩家,我们服到现在也是北极圈生态环境,虹桥站的都是眼熟的野人😂加上我们服的人都比较社恐,所以社交方面我没啥能说的,建议就是找几个能长久玩的朋友,不孤单。
其次在玩法方面,就像我开头说的,寒子是拼好游,缝了超多游戏,虽然单拎出来每个的手感都很烂和玩法都一般,但是到底还是占了量大管饱的优势——起码你上线无聊的时候总有点事做,总可以尝试一些新的模式。比如竞技玩家有四五种玩法,类似吃鸡PVP还有未来可能出的摸金类型;休闲玩家的玩法更是多样,打牌吃瓜跳舞弹琴……你甚至能在里面刷视频😂不过我个人想吐槽一下这个弹琴按键,太小了根本点不动,而且按键位置也是挤得慌,拉开了离得又很远还是不方便。我还是平板玩的,都经常断音,能不能稍微改一下让玩家自由调节按键大小和位置💢
然后就是我想重点说的剧情:
逆水寒前几章的主线剧情只能说比较一般😐从一开始下山遇到各种人和事,这一段的剧情特别憋屈。我个人游玩体验最好的也就是在连云寨边疆剧情那里,有一点家国情怀的渲染和江湖风雨的讲述,但是还是逃不过摄像头主控的命运。不过理解成主控刚下山还没成长起来,也是可以理解的。
然后就是最为人诟病的机甲剧情——要说它是为了烘托新职业而出个相关主线也不为过,但寒子就是用力过猛了,结果搞的新职业和新剧情跟旧的割裂感严重。被人嘲讽赛博大宋也是活该,毕竟前期还在渲染边境战士如何艰难如何英勇,结果后脚就整出各种花里胡哨的机甲,有这技术怎么不用到国防上……
被骂惨了所以寒子后面出的剧情就大换血了——这一次的尝试是好的而且也确实做的很优秀。最新的澜都航海的剧情里,主控不光成长了,还不再是摄像头了——战斗方面看出来下了功夫,而且也不再提机甲转而把一些民俗文化加入进来,总体观感特别好,就像看了一部大侠的电影,代入感很强。
听说接下来剧情要着重放在沙漠敦煌一类,并且也是有新职业宣传,希望还能像这次澜都剧情一样优秀(#^.^#)👍🏻
最后提醒一下各位玩家——别把寒子当老爷,哪里不满意咱就往狠里骂就行了,因为寒子的策划等不仅有瓜有黑料,还和网易其他的策划一样黑心,作为玩家真不用惯着他们。
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: 还有逆水寒什么时候上阁啊💢快上阁