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组队建议持保留态度,可是关于超拉查攻略功能和传送到好友身边的建议,这种功能会大大降低游戏寿命,本来这种纯养成类游戏就跟市面上别的mmorpg在视觉刺激和玩法上就大不相同,个人认为社交养成类定位的游戏在吸纳玩家的阶段根本不应该有攻略这种东西的存在,因为这种游戏吸引人的地方在于1剧情和探索(小时候我就为rk的故事着迷)2游戏内的装扮(个性化的服装和屋子内饰搭配)前两点可以参照<集合吧!动物森友会>3最次要才是角色身上的数值(如果注重这一点的话,游戏就离停服不远了)。至于传送这一点可以参照<魔兽世界>,在魔兽还没出飞行之前,玩家们都会老老实实地跑路,虽然比较慢,可是都很愿意欣赏沿途风景,有效增强代入感。而飞行出了以后,游戏节奏变快,玩家也随之变得功利,个人觉得是一种消耗游戏寿命的行为。针对拉姆存在感弱的说法,我觉得可以将拉姆多融入剧情任务里面可以有效解决


















