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关于组队人气的建议
很多船装、装备等都出自副本,可是现在组队人不多,全靠交易所买,好多组队副本我都是吃低保,安慰自己现在是内测,希望公测的时候好起来
最新上线的一款游戏
打宝船玩法建议
我觉得应该有个对应的玩法机制,让打宝船的次数也有限制,或者单位时间内限制一下,不然老是有几个霸着宝船倒卖装备的,而其他想打的还打不上
组队职业和战力的限制
组队野队还是要看战力和职业的,战力低我认,应该自己努力提升赖不着别人。但是职业输出很尴尬,这个职业肉装无疑吃香,抛锚拉怪就可以了。
预约有奖
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跑商玩法的小问题
参照其他游戏航海分舰队的收益除了分舰队的海员属性挂钩,还要和船的大小和设置的港口路线有关,但是这么一来玩家除了跑远洋几次后,剩下的时间就不知道应该怎么安排了
关于贸易的研究建议
我个人觉得手商还可以减少,把收益大部分交给分舰队去跑,不然就会增加一个不必要的肝度。至少50%的收益都可以给分舰队,设置好跑商的路线就可以了,收益高低还是要看玩家设置路线的合理性,以及路线上投资的多少
吼吼吼吼吼,白嫖真快乐
草率了,明想到太大了没地儿放
航行路线自设希望提升日程
以前研究别的游戏的贸易航线,做Excel表来专门掐表研究时间,搞了一条最好的航线出来给玩家参考,希望这游戏里面也可以允许玩家自己设定航线吧,这样能多一些趣味性
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处